Het uitdagende eindspel van Path of Exile 2 heeft debat onder spelers aangewakkerd, wat een reactie van de ontwikkelaars heeft aanspoord. Co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers verdedigden de huidige moeilijkheid in een recent interview en benadrukten het belang van betekenisvolle gevolgen voor de dood. Ze voerden aan dat de hoge moeilijkheid voorkomt dat spelers te snel vorderen en een gevoel van uitdaging die integraal is voor het ontwerp van de game handhaaft.
De ontwikkelaars erkenden de bezorgdheid van spelers en verklaarden dat hoewel het aspect van de "overlijden daadwerkelijk belangrijk" cruciaal is, ze de verschillende elementen beoordelen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel. Hun doel is om de kernervaring te behouden, terwijl ze mogelijk enkele aspecten aanpakken die spelers overdreven straffen vinden. Jonathan Rogers benadrukte specifiek de mechaniek van de ervaringspuntverlies en legde uit dat het dient om spelers op een niveau te houden dat geschikt is voor hun huidige progressie.
Path of Exile 2, uitgebracht in Early Access in december 2024, beschikt over een vernieuwd vaardighedensysteem en een uitdagende 100-map eindspel dat toegankelijk is na het voltooien van het hoofdverhaal. De eerste update van de game 2025, patch 0.1.0, gericht op bugfixes en stabiliteitsverbeteringen tussen platforms. De komende patch 0.1.1 zal naar verwachting de gameplay -ervaring verder verfijnen.
Het eindspel ontvouwt zich binnen de ingewikkelde atlas van werelden, waardoor spelers uitdagende kaarten moeten overwinnen en krachtige bazen verslaan. Deze veeleisende inhoud, ontworpen voor ervaren spelers, vereist strategische build -optimalisatie en beheersing van geavanceerde technieken. Hoewel talloze gidsen tips bieden om het eindspel te navigeren, blijft de belangrijke uitdaging een bron van frustratie voor sommige spelers. De ontwikkelaars blijven echter toegewijd aan de kernontwerpfilosofie, in de overtuiging dat een hoog niveau van moeilijkheid essentieel is voor het algemene pad van Exile 2 -ervaring.
Samenvatting
- Pad van ballingschap 2 ontwikkelaars verdedigen het moeilijke eindspel ondanks feedback van spelers. -Co-directeur Jonathan Rogers legde uit dat frequente sterfgevallen aangeven dat een speler niet klaar is voor inhoud op een hoger niveau.
- Het eindspel, gespeeld op de Atlas of Worlds, presenteert geavanceerde uitdagingen en krachtige bazen.