เกมแอ็คชั่นสยองขวัญใหม่ "Slitterhead" โดย Keiichiro Toyama บิดาแห่ง Silent Hill จะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของมันน่าตื่นเต้น Keiichiro Toyama กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมอาจจะดูหยาบนิดหน่อย แต่มันจะนำประสบการณ์ที่สดชื่นและแปลกใหม่มาให้ <> <>
"Slitterhead": เกมสยองขวัญเกมแรกของผู้กำกับ Silent Hill นับตั้งแต่ "Siren" ในปี 2008
<>"Slitterhead" สร้างโดย Keiichiro Toyama และสตูดิโอ Bokeh Game Studio ของเขา ผสมผสานองค์ประกอบสยองขวัญและแอ็คชั่นเข้าด้วยกัน และนำเสนอสไตล์การทดลองที่โดดเด่น อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของ "Silent Hill" ที่กำกับโดยเขาในปี 1999 ก็ไม่สามารถละเลยผลงานนี้ได้กำหนดนิยามใหม่ของเกมสยองขวัญแนวจิตวิทยา และผลงานอีกสามชิ้นต่อมาก็มีผลกระทบอย่างมากต่อประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม Keiichiro Toyama ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เกมสยองขวัญตั้งแต่นั้นมา "Siren: Blood Curse" ในปี 2008 ถือเป็นผลงานเกมสยองขวัญชิ้นสุดท้ายของเขา จากนั้นเขาก็หันไปสนใจซีรีส์ "Gravity Rush" ดังนั้นจึงสามารถจินตนาการถึงความกดดันที่เขาต้องกลับมาสู่สนามเกมสยองขวัญได้ <> <> “นับตั้งแต่ Silent Hill ภาคแรก เราได้ยืนกรานในเรื่องนวัตกรรมและความคิดริเริ่ม แม้ว่านั่นจะทำให้เกมค่อนข้างหยาบสักหน่อย” Keiichiro Toyama กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ GameRant "ทัศนคตินี้สะท้อนผ่านงานทั้งหมดของฉันและสะท้อนให้เห็นใน Slitterhead"
ความหมายของคำว่า "หยาบเล็กน้อย" ยังคงต้องติดตามกันต่อไป หาก Keiichi Toyama เปรียบเทียบสตูดิโออินดี้เล็กๆ ของพวกเขากับ "พนักงาน 11-50 คน" กับผู้พัฒนาเกม AAA รายใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยหรือหลายพันคน ก็เข้าใจได้ว่า Slitterhead นั้นค่อนข้างหยาบเล็กน้อย <>อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา เช่น Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka ผู้แต่งเพลง Silent Hill และความจริงที่ว่าเกมนี้รวมเอา Gravity "Rush" และ "Siren" มีรูปแบบการเล่นที่ยอดเยี่ยม จากนั้น "Slitterhead" ดังที่ Keiichiro Toyama กล่าวว่า จะเป็นเกมที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องรอจนกว่าเกมจะวางจำหน่ายเพื่อดูว่า "ความหยาบ" นั้นเป็นสัญญาณของรูปแบบการทดลองหรือข้อบกพร่องที่แท้จริง <>
"Slitterhead" พาผู้เล่นเข้าสู่เมืองเกาลูนสมมุติ <>Slitterhead ตั้งอยู่ในเมืองสมมุติอย่างเกาลอง (กระเป๋าหิ้วของเกาลูนและฮ่องกง) มหานครเอเชียที่แปลกประหลาดที่ผสมผสานความคิดถึงในช่วงทศวรรษ 1990 เข้ากับอิทธิพลจากแกนซ์และองค์ประกอบเหนือธรรมชาติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนเยาวชนเช่น Parasite (อ้างอิงจาก Keiichiro Toyama และผู้ร่วมพัฒนาของเขาในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch) <>
ใน "Slitterhead" ผู้เล่นจะเล่นเป็น "Hyoki" ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่คล้ายวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่น่ากลัวที่เรียกว่า "Slitterheads" ศัตรูเหล่านี้ไม่ใช่ซอมบี้หรือสัตว์ประหลาดธรรมดาๆ พวกมันแปลกประหลาดและคาดเดาไม่ได้ มักจะเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบฝันร้ายที่ทั้งน่ากลัวและตลกเล็กน้อย <>
สำหรับเนื้อหาการเล่นเกมและเรื่องราวเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Slitterhead โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>