Trò chơi hành động kinh dị mới "Slitterhead" của Keiichiro Toyama, cha đẻ của Silent Hill, sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 11. Phong cách độc đáo của nó rất thú vị. Keiichiro Toyama đã đề cập trong một cuộc phỏng vấn gần đây rằng trò chơi có thể hơi thô nhưng nó sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ và độc đáo.
"Slitterhead": Trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ "Siren" năm 2008
"Slitterhead", được sáng tạo bởi Keiichiro Toyama và studio của ông, Morrison Game Studio, kết hợp các yếu tố kinh dị và hành động, đồng thời thể hiện phong cách thử nghiệm táo bạo. Mặc dù vậy, không thể bỏ qua thành công của “Silent Hill” do ông đạo diễn năm 1999. Tác phẩm đã định nghĩa lại thể loại game tâm lý kinh dị, và ba tác phẩm tiếp theo cũng có tác động sâu sắc đến thể loại này. Tuy nhiên, Keiichiro Toyama đã không tập trung vào lĩnh vực game kinh dị kể từ đó. "Siren: Blood Curse" năm 2008 là tác phẩm game kinh dị cuối cùng của anh, và sau đó anh chuyển sang loạt game "Gravity Rush". Vì vậy, có thể tưởng tượng được áp lực khi anh quay trở lại lĩnh vực game kinh dị.
“Kể từ Silent Hill ban đầu, chúng tôi đã nhấn mạnh vào sự đổi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là trò chơi sẽ hơi thô,” Keiichiro Toyama cho biết trong một cuộc phỏng vấn với GameRant. "Thái độ này xuyên suốt mọi công việc của tôi và được phản ánh trong Slitterhead."
Chính xác thì “hơi thô” nghĩa là gì vẫn còn phải xem. Nếu Keiichi Toyama so sánh studio indie nhỏ bé của họ với “11-50 nhân viên” với một nhà phát triển trò chơi AAA lớn với hàng trăm, thậm chí hàng nghìn nhân viên, thì có thể hiểu rằng Slitterhead hơi thô.Tuy nhiên, khi xem xét những người kỳ cựu trong ngành tham gia phát triển, chẳng hạn như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, nhà thiết kế nhân vật Mega Man và Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka, và thực tế là trò chơi kết hợp Gravity "Rush" và "Siren" có lối chơi xuất sắc thì "Slitterhead", như Keiichiro Toyama đã nói, sẽ là một trò chơi thực sự sáng tạo và độc đáo. Người chơi sẽ phải đợi cho đến khi game ra mắt để xác định xem sự “thô bạo” là dấu hiệu của phong cách thử nghiệm hay là một thiếu sót thực sự.
"Slitterhead" đưa người chơi vào thành phố hư cấu Cửu Long
Slitterhead lấy bối cảnh tại thành phố hư cấu Cửu Long (portmanteau của Cửu Long và Hồng Kông), một đô thị châu Á kỳ lạ kết hợp giữa hoài niệm về những năm 1990 với ảnh hưởng từ Gantz và các yếu tố Siêu nhiên lấy cảm hứng từ truyện tranh dành cho giới trẻ như Parasite (theo Keiichiro Toyama và người đồng phát triển của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch).
Trong "Slitterhead", người chơi sẽ vào vai "Hyoki" - một thực thể giống linh hồn có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ mang tên "Slitterheads". Những kẻ thù này không phải là những thây ma hay quái vật bình thường; chúng kỳ cục và khó đoán, thường biến đổi từ hình dạng con người sang hình dạng ác mộng vừa đáng sợ vừa hơi hài hước.
Để biết thêm nội dung câu chuyện và lối chơi về Slitterhead, hãy xem bài viết bên dưới của chúng tôi!