Nowa gra akcji typu horror „Slitterhead” autorstwa Keiichiro Toyamy, ojca Silent Hill, ukaże się 8 listopada. Jej wyjątkowy styl jest ekscytujący. Keiichiro Toyama wspomniał w niedawnym wywiadzie, że gra może być nieco trudna, ale zapewni odświeżające i oryginalne wrażenia.
„Slitterhead”: pierwszy horror reżysera Silent Hill od czasu „Syreny” z 2008 roku
„Slitterhead”, stworzony przez Keiichiro Toyamę i jego studio Bokeh Game Studio, łączy w sobie elementy horroru i akcji oraz prezentuje odważny, eksperymentalny styl. Mimo to nie można zignorować sukcesu wyreżyserowanego przez niego „Silent Hill” z 1999 roku. Dzieło to na nowo zdefiniowało psychologiczny horror, a kolejne trzy dzieła również wywarły ogromny wpływ na ten gatunek. Jednak od tego czasu Keiichiro Toyama nie skupiał się na tematyce horrorów, „Siren: Blood Curse” w 2008 roku był jego ostatnim dziełem w dziedzinie horrorów, a następnie zwrócił się ku serii „Gravity Rush”. Można więc sobie wyobrazić wywieraną na niego presję, aby powrócił na pole horrorów.
„Od czasu wydania oryginalnego Silent Hill kładliśmy nacisk na innowacyjność i oryginalność, nawet jeśli oznaczało to, że gra będzie nieco trudna” – powiedział Keiichiro Toyama w wywiadzie dla GameRant. „Takie podejście przewija się przez całą moją twórczość i znajduje odzwierciedlenie w Slitterhead”.
Co dokładnie oznacza „nieco szorstki”, dopiero się okaże. Jeśli Keiichi Toyama porówna swoje małe niezależne studio zatrudniające „11–50 pracowników” do dużego producenta gier AAA zatrudniającego setki, a nawet tysiące pracowników, zrozumiałe jest, że Slitterhead jest nieco szorstki.Jednakże biorąc pod uwagę weteranów branży zaangażowanych w tworzenie gry, takich jak producent Sonic Mika Takahashi, projektant postaci Mega Man i Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa oraz kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, a także fakt, że gra zawiera Gravity „Rush” i „Siren” charakteryzuje się doskonałą rozgrywką, wówczas „Slitterhead”, jak powiedział Keiichiro Toyama, będzie grą naprawdę innowacyjną i oryginalną. Gracze będą musieli poczekać do premiery gry, aby ustalić, czy „chropowatość” jest oznaką eksperymentalnego stylu, czy też prawdziwą wadą.
„Slitterhead” przenosi graczy do fikcyjnego miasta Kowloon
Akcja Slitterhead rozgrywa się w fikcyjnym mieście Kowlong (połączenie Kowloon i Hongkongu), dziwnej azjatyckiej metropolii, która łączy w sobie nostalgię za latami 90. z wpływami Gantza i elementami Supernatural inspirowanymi komiksami dla młodzieży, takimi jak Parasite (według Keiichiro Toyama i jego współtwórca w wywiadzie dla Game Watch).
W „Slitterhead” gracze wcielą się w „Hyoki” – istotę przypominającą duszę, która może posiadać różne ciała, aby walczyć z przerażającymi wrogami zwanymi „Slitterheadami”. Ci wrogowie nie są zwykłymi zombie czy potworami; są groteskowi i nieprzewidywalni, często przekształcają się z ludzkich w koszmarne formy, które są zarówno przerażające, jak i nieco komiczne.
Więcej informacji o rozgrywce i historii o Slitterhead znajdziesz w naszym artykule poniżej!