Silent Hill'in babası Keiichiro Toyama'nın yeni korku aksiyon oyunu "Slitterhead" 8 Kasım'da çıkacak. Kendine özgü tarzı heyecan verici. Keiichiro Toyama yakın zamanda yaptığı bir röportajda oyunun biraz zorlu olabileceğini ancak canlandırıcı ve orijinal bir deneyim getireceğini belirtti.
"Slitterhead": Yönetmen Silent Hill'in 2008 yapımı "Siren"den bu yana ilk korku oyunu
Keiichiro Toyama ve stüdyosu Bokeh Game Studio tarafından yaratılan "Slitterhead", korku ve aksiyon unsurlarını birleştirerek cesur bir deneysel tarz sergiliyor. Buna rağmen 1999 yılında yönettiği Silent Hill'in başarısı göz ardı edilemez. Eser, psikolojik korku oyununu yeniden tanımlamış ve sonraki üç eser de tür üzerinde derin bir etki bırakmıştır. Ancak Keiichiro Toyama o tarihten bu yana korku oyunları alanına yönelmedi. 2008 yılındaki son korku oyunu çalışması olan "Siren: Blood Curse" ardından "Gravity Rush" serisine yöneldi. Bu nedenle korku oyunu alanına geri dönmesi yönünde onun üzerindeki baskıyı tahmin etmek mümkün.
GameRant ile yaptığı röportajda Keiichiro Toyama, "Orijinal Silent Hill'den bu yana, oyunun biraz zorlu olacağı anlamına gelse bile yenilik ve özgünlük konusunda ısrar ettik" dedi. "Bu tutum tüm çalışmalarıma yansıyor ve Slitterhead'e de yansıyor."
"Biraz pürüzlü" ifadesinin tam olarak ne anlama geldiğini zaman gösterecek. Keiichi Toyama, "11-50 çalışanı" olan küçük bağımsız stüdyosunu, yüzlerce hatta binlerce çalışanı olan büyük bir AAA oyun geliştiricisiyle karşılaştırırsa, Slitterhead'in biraz kaba olduğunu düşünmek anlaşılabilir.
Ancak, Sonic yapımcısı Mika Takahashi, Mega Man ve Breath of Fire karakter tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi geliştirme sürecine dahil olan sektör duayenleri ve oyunun Gravity "Rush" ve "Siren" mükemmel bir oynanışa sahipse, Keiichiro Toyama'nın dediği gibi "Slitterhead" gerçekten yenilikçi ve orijinal bir oyun olacak. Oyuncular, "pürüzlülüğün" deneysel bir tarzın mı yoksa gerçek bir eksikliğin işareti mi olduğunu belirlemek için oyun çıkana kadar beklemek zorunda kalacaklar.
"Slitterhead" oyuncuları kurgusal Kowloon şehrine götürüyor
Slitterhead, 1990'ların nostaljisini Gantz etkileriyle ve Parasite gibi gençlik çizgi romanlarından ilham alan doğaüstü unsurlarla birleştiren tuhaf bir Asya metropolü olan kurgusal Kowlong şehrinde (Kowloon ve Hong Kong'un bir portmantosu) geçiyor (Keiichiro'ya göre) Toyama ve ortak geliştiricisi Game Watch ile röportajında).
"Slitterhead"de oyuncular, "Slitterheads" adı verilen korkunç düşmanlara karşı savaşmak için farklı bedenlere sahip olabilen ruh benzeri bir varlık olan "Hyoki" olarak oynayacaklar. Bu düşmanlar sıradan zombiler ya da canavarlar değil; garip ve öngörülemez yaratıklar, genellikle insandan hem dehşet verici hem de biraz komik olan kabus gibi formlara dönüşüyorlar.
Slitterhead hakkında daha fazla oynanış ve hikaye içeriği için aşağıdaki makalemize göz atın!