Het nieuwe horror-actiespel "Slitterhead" van Keiichiro Toyama, de vader van Silent Hill, wordt op 8 november uitgebracht. De unieke stijl is opwindend. Keiichiro Toyama zei in een recent interview dat de game misschien een beetje ruig is, maar dat het een verfrissende en originele ervaring zal opleveren.
"Slitterhead": de eerste horrorgame van regisseur Silent Hill sinds "Siren" uit 2008
"Slitterhead", gemaakt door Keiichiro Toyama en zijn studio Bokeh Game Studio, combineert horror- en actie-elementen en vertoont een gedurfde experimentele stijl. Desondanks kan het succes van "Silent Hill", geregisseerd door hem in 1999, niet worden genegeerd. Het werk herdefinieerde het psychologische horrorspel, en de daaropvolgende drie werken hadden ook een diepgaande impact op het genre. Keiichiro Toyama concentreerde zich sindsdien echter niet meer op het gebied van horrorspellen. "Siren: Blood Curse" in 2008 was zijn laatste horrorspelwerk, en daarna wendde hij zich tot de serie "Gravity Rush". Daarom is de druk op hem om terug te keren naar het horrorspelveld denkbaar.
"Sinds de originele Silent Hill hebben we aangedrongen op innovatie en originaliteit, ook al betekent dit dat de game een beetje ruig zal zijn", zei Keiichiro Toyama in een interview met GameRant. "Deze houding loopt terug in al mijn werk en komt terug in Slitterhead
Wat “enigszins ruw” precies betekent, valt nog te bezien. Als Keiichi Toyama hun kleine indiestudio met "11-50 werknemers" vergelijkt met een grote AAA-game-ontwikkelaar met honderden of zelfs duizenden werknemers, is het begrijpelijk om te denken dat Slitterhead een beetje ruw is.
Echter, gezien de veteranen uit de industrie die betrokken zijn bij de ontwikkeling, zoals Sonic-producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire-karakterontwerper Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill-componist Akira Yamaoka, en het feit dat de game Gravity "Rush" en "Siren" heeft een uitstekende gameplay, en "Slitterhead", zoals Keiichiro Toyama zei, zal een echt innovatief en origineel spel zijn. Spelers zullen moeten wachten tot de game uitkomt om te bepalen of de "ruwheid" een teken is van een experimentele stijl of een echte tekortkoming.
'Slitterhead' neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowloon
Slitterhead speelt zich af in de fictieve stad Kowlong (een samenvoeging van Kowloon en Hong Kong), een vreemde Aziatische metropool die nostalgie naar de jaren negentig combineert met invloeden uit Gantz en Supernatural-elementen geïnspireerd door jeugdstrips als Parasite (volgens Keiichiro Toyama en zijn mede-ontwikkelaar in een interview met Game Watch).
In "Slitterhead" spelen spelers als "Hyoki" - een zielachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om te vechten tegen de angstaanjagende vijanden genaamd "Slitterheads". Deze vijanden zijn geen gewone zombies of monsters; ze zijn grotesk en onvoorspelbaar, en transformeren vaak van menselijke naar nachtmerrieachtige vormen die zowel gruwelijk als enigszins komisch zijn.
Bekijk ons artikel hieronder voor meer gameplay en verhaalinhoud over Slitterhead!