Medeniyet 7 meraklıları, oyunda daha önce habersiz, daha önce habersiz bir yaşın tanıtımını ima eden son veri maddesi çabalarının ardından heyecanla uğraşıyorlar. Bu haber, oyunun geliştiricisi FIRAXIS'in başlık için gelecek planlarını alay ettiği IGN ile içgörüsel bir röportajla birlikte geliyor.
Medeniyet 7'de oyuncular üç ayrı yaştan oluşan kapsamlı bir kampanyaya girerler: antik çağ, keşif ve modern. Her yaş tüm oyuncular ve AI rakipleri için eşzamanlı yaş geçişi ile sona erer. Bu geçiş sırasında, oyuncular önümüzdeki yaştan itibaren yeni bir medeniyet seçer, hangi mirasların öne sürüleceğini seçer ve oyunun dünyasına tanık olurlar. Bu yenilikçi sistem, Medeniyet Serisinin önceki yinelemelerinden önemli bir ayrılışa işaret ediyor.
Şu anda, Medeniyet 7 Modern Çağı Soğuk Savaş'ın başlangıcından önce sona ermektedir. Baş tasarımcı Ed Beach, IGN röportajında bu zaman çizelgesini doğruladı ve FIRAXIS'in 2. Dünya Savaşı'nın kapanışında oyunu sona erdirmeyi seçtiğini açıkladı. Plaj, yaş bölümlerinin arkasındaki karar alma sürecini detaylandırdı, bu geçişlerin tanımlanmasında tarihsel doğruluğun ve küresel perspektifin önemini vurguladı.
Beach, "Tarihin ebbs ve akışlarına bakmak için çok zaman harcadık. Bir kez, oyunumuzun bölümlere ayrılarak fayda sağlayacağını bildiğimizde, kendimize sorduğumuz ilk şey, 'Peki, bir bölüm ne zaman başlıyor ve bir bölüm ne zaman bitiyor?' Ve projedeki kıdemli tarihçimiz Andrew Johnson, benim ile çok yakın çalışıyordu, eğilimlerim Batı tarihine çok odaklanıyor.
Ayrıca, antik çağın sonunun, dünya çapında 300 ila 500 CE dönemi civarında büyük imparatorlukların düşmesi ile uyumlu olduğunu açıkladı. Keşiften modern çağa geçiş, 18. ve 19. yüzyıllardaki devrimler nedeniyle yerleşik monarşilerin karşılaştığı zorlukları yansıtmaktadır. Son olarak, modern çağ, Soğuk Savaş döneminin yetersizliğini durdurarak dünya savaşlarının getirdiği önemli değişikliklerle sonuçlanır.
Dördüncü yaş olasılığı, özellikle yönetici yapımcı Dennis Shirk'in gelecekteki genişlemeleri ima ettikten sonra hayranlar arasında merak uyandırdı. Shirk, "Dürüst olmak gerekirse, bununla olanakları hayal edebilirsiniz. Tasarım ekibinin onu her yaşın sistem, görsel, birimler, CIVS, hepsi o yaşa özgü takması için kurma şekli ve bununla ne yapabileceğinizi ve bununla ilgili olabileceğiniz ve genellikler hakkında konuşamayız. Sadece bunun hakkında heyecan duyabiliriz.
Bu alayın ardından, Dataminers oyun dosyaları içinde gelişmiş erişimi olanlar tarafından erişilebilen bir "atomik yaş" referanslarını ortaya çıkarmıştır. Redditor Manbytheriver11, habersiz liderler, medeniyetler ve atom çağının sözleri hakkında bulgular paylaştı, bu da Firexis'in oyunu bu yeni çağa genişletmeyi planlayabileceğini ve mevcut modern çağın bittiği yere ve Shirk'in ipuçlarına sorunsuz bir şekilde uyuyor.
Kısa vadede Firaxis, şu anda Steam'de 'karışık' kullanıcı inceleme derecesinde oturan oyunun resepsiyonunu iyileştirmek için topluluk geri bildirimlerini ele almaya odaklanıyor. Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, IGN ile yapılan bir röportajda ilk olumsuz incelemeleri kabul etti, ancak "eski sivil izleyicinin" Medeniyet 7'nin tekliflerini takdir etmek için büyüyecek ve erken performansını "çok cesaret verici" olarak tanımlayacağına dair güvenini dile getirdi.
Medeniyet 7'ye hevesli oyuncular için, kapsamlı rehberlerimiz her zafer türüne ulaşma, Medeniyet 6'dan gelen önemli değişiklikleri anlama ve ortak tuzaklardan kaçınma konusunda değerli bilgiler sunar. Ayrıca, etkili bir şekilde strateji oluşturmanıza yardımcı olacak tüm harita türlerinin ve zorluk ayarlarının ayrıntılı açıklamalarını sunuyoruz.