Ang mga mahilig sa sibilisasyon 7 ay nag -buzz sa tuwa kasunod ng mga kamakailang pagsisikap sa pag -datamin na nagpapahiwatig sa pagpapakilala ng isang ika -apat, dati nang hindi napapahayag na edad sa laro. Ang balita na ito ay sumasabay sa isang matalinong pakikipanayam sa IGN, kung saan ang Firaxis, ang developer ng laro, ay nanunukso sa kanilang mga plano sa hinaharap para sa pamagat.
Sa Sibilisasyon 7, ang mga manlalaro ay nag -navigate sa isang komprehensibong kampanya na sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Ang bawat edad ay nagtatapos sa isang sabay -sabay na paglipat ng edad para sa lahat ng mga manlalaro at mga kalaban ng AI. Sa panahon ng paglipat na ito, ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon mula sa paparating na edad, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang mundo ng laro ay umusbong. Ang makabagong sistemang ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag -alis mula sa mga nakaraang mga iterasyon ng serye ng sibilisasyon.
Sa kasalukuyan, ang modernong edad sa sibilisasyon 7 ay nagtapos bago ang simula ng Cold War. Kinumpirma ng lead designer na si Ed Beach ang timeline na ito sa panayam ng IGN, na nagpapaliwanag na pinili ng Firaxis na tapusin ang laro sa pagtatapos ng World War 2. Ang beach ay naipaliliwanag sa proseso ng paggawa ng desisyon sa likod ng mga dibisyon ng edad, na itinampok ang kahalagahan ng katumpakan ng kasaysayan at pandaigdigang pananaw sa pagtukoy ng mga paglilipat na ito.
Nabanggit ni Beach, "Gumugol kami ng maraming oras sa pagtingin sa mga ebbs at daloy ng kasaysayan. Kapag alam namin na ang aming laro ay makikinabang sa pamamagitan ng pagsira nito sa mga kabanata, malinaw na ang unang bagay na hinihiling natin sa ating sarili ay, 'Well, kailan magsisimula ang isang kabanata at kailan magtatapos ang isang kabanata?' At ang aming nakatatandang istoryador sa proyekto, si Andrew Johnson, ay nagtatrabaho nang malapit sa akin, ay nagmula sa isang pag -aaral ng kasaysayan ng Timog Silangang Asya.
Ipinaliwanag pa niya na ang pagtatapos ng edad ng antigong ay nakahanay sa pagbagsak ng mga pangunahing emperyo sa buong mundo sa paligid ng 300 hanggang 500 CE. Ang paglipat mula sa paggalugad hanggang sa modernong panahon ay sumasalamin sa mga hamon na kinakaharap ng mga itinatag na monarkiya dahil sa mga rebolusyon noong ika -18 at ika -19 na siglo. Sa wakas, ang modernong edad ay nagtatapos sa mga pivotal na pagbabago na nagawa ng World Wars, na huminto sa panahon ng Cold War.
Ang posibilidad ng isang ika -apat na edad ay nagdulot ng pag -usisa sa mga tagahanga, lalo na pagkatapos ng executive producer na si Dennis Shirk ay may hint sa mga pagpapalawak sa hinaharap. Sinabi ni Shirk, "Maaari mong isipin ang mga posibilidad na ito, matapat. Ang paraan na itinakda ito ng koponan ng disenyo upang ang bawat edad ay mabulok ng mga system, visual, yunit, civs, lahat ng tiyak sa edad na iyon, at kung ano ang maaari mong gawin sa iyon at kung saan maaari mong dalhin ito ... hindi namin maaaring pag -usapan ang mga detalye. Maaari lamang nating pag -usapan ito sa mga pangkalahatan. Natutuwa kami sa kung saan pupunta ito."
Kasunod ng panunukso na ito, ang mga dataminer ay walang takip na mga sanggunian sa isang "atomic age" sa loob ng mga file ng laro, na maa -access sa mga may advanced na pag -access. Ibinahagi ni Redditor Manbytheriver11 ang mga natuklasan tungkol sa hindi ipinapahayag na mga pinuno, sibilisasyon, at pagbanggit ng edad ng atomic, na nagmumungkahi na ang Firaxis ay maaaring nagpaplano na palawakin ang laro sa bagong panahon na ito, na umaangkop nang walang putol sa kung saan nagtatapos ang kasalukuyang modernong edad at mga pahiwatig ni Shirk.
Sa maikling panahon, ang Firaxis ay nakatuon sa pagtugon sa feedback ng komunidad upang mapagbuti ang pagtanggap ng laro, na kasalukuyang nakaupo sa isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam. Kinilala ng Take-Two CEO Strauss Zelnick ang paunang negatibong mga pagsusuri sa isang pakikipanayam sa IGN ngunit nagpahayag ng tiwala na ang "legacy civ audience" ay lalago na pahalagahan ang mga handog ng Sibilisasyon 7, na naglalarawan sa maagang pagganap nito bilang "napaka-nakapagpapasigla."
Para sa mga manlalaro na sabik na makabisado ang sibilisasyon 7, ang aming komprehensibong gabay ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa pagkamit ng bawat uri ng tagumpay, pag -unawa sa mga makabuluhang pagbabago mula sa sibilisasyon 6, at pag -iwas sa mga karaniwang pitfalls. Bilang karagdagan, nagbibigay kami ng detalyadong mga paliwanag ng lahat ng mga uri ng mapa at mga setting ng kahirapan upang matulungan kang mabisa nang epektibo.