Cywilizacja 7 entuzjastów brzęczy podekscytowanie po ostatnich wysiłkach związanych z dataminingiem, które wskazują na wprowadzenie czwartego, wcześniej niezapowiedzianego wieku w grze. Wiadomość ta pojawia się wraz z wnikliwym wywiadem z IGN, gdzie Firaxis, deweloper gry, droczył się z ich przyszłymi planami tytułu.
W cywilizacji 7 gracze poruszają się po kompleksowej kampanii obejmującej trzy odrębne wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne. Każdy wiek kończy się jednoczesnym przejściem wieku dla wszystkich graczy i przeciwników AI. Podczas tego przejścia gracze wybierają nową cywilizację z nadchodzącego wieku, wybierają, które spuścizny będą kontynuować i być świadkiem ewolucji świata gry. Ten innowacyjny system oznacza znaczne odejście od poprzednich iteracji serii cywilizacji.
Obecnie współczesny wiek w cywilizacji 7 kończy się przed rozpoczęciem zimnej wojny. Główny projektant Ed Beach potwierdził ten harmonogram w wywiadzie ING, wyjaśniając, że Firaxis postanowił zakończyć grę na zakończenie wojny światowej 2. Plaża opracowała proces decyzyjny za podziałami wieku, podkreślając znaczenie historycznej dokładności i globalnej perspektywy w definiowaniu tych przejść.
Beach zauważył: „Spędziliśmy dużo czasu, patrząc na odpływy i przepływy historii. Kiedy wiedzieliśmy, że nasza gra skorzystałaby, rozbijając ją na rozdziały, oczywiście pierwszą rzeczą, o którą się zadajemy, jest:„ Cóż, kiedy zaczyna się rozdział i kiedy kończy się rozdział? ”. A nasz starszy historyk w projekcie, Andrew Johnson, bardzo ze mną współpracował, pochodzi z nauki historii Azji Południowo -Wschodniej.
Wyjaśnił ponadto, że koniec wieku starożytności jest zgodny z upadkiem głównych imperiów na całym świecie w okresie od 300 do 500 nejczyków. Przejście od eksploracji do współczesnego wieku odzwierciedla wyzwania, przed którymi stoją uznane monarchie z powodu rewolucji w XVIII i XIX wieku. Wreszcie współczesna epoka kończy się kluczowymi zmianami spowodowanymi przez wojny światowe, zatrzymując się od epoki zimnej wojny.
Możliwość czwartego wieku wywołała ciekawość wśród fanów, szczególnie po tym, jak producent wykonawczy Dennis Shirk wskazał na przyszłe rozszerzenia. Shirk zauważył: „Możesz sobie wyobrazić możliwości z tym, szczerze. Sposób, w jaki zespół projektowy ustawił go, aby każdy wiek był pełen systemów, wizualizacji, jednostek, obywatelskich, wszystkich specyficznych dla tego wieku i tego, co możesz zrobić z tym i gdzie możesz to zrobić… Nie możemy mówić o specyfice. Możemy po prostu rozmawiać o tym w ogólności.
Po tym dokuczaniu Dataminers odkryły odniesienia do „wieku atomowego” w plikach gier, które są dostępne dla osób z zaawansowanym dostępem. Redditor ManbyTheriver11 podzielił się ustaleniami na temat niezapowiedzianych przywódców, cywilizacji i wzmianek o erze atomowej, sugerując, że Firaxis może planować rozszerzyć grę w tę nową erę, dopasowując się do tego, gdzie kończy się obecny współczesny wiek i wskazówki Shirka.
W krótkim okresie Firaxis koncentruje się na zajęciu się opinią społeczności w celu poprawy przyjęcia gry, która obecnie znajduje się na „mieszanym” oceny przeglądu użytkowników na Steamie. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, potwierdził wstępne negatywne recenzje w wywiadzie dla IGN, ale wyraził pewność, że „starsza publiczność obywatelska” wzrosłaby, aby docenić oferty Civilization 7, opisując jego wczesne wyniki jako „bardzo zachęcające”.
Dla graczy chcących opanować cywilizację 7, nasi kompleksowe przewodniki oferują cenny wgląd w osiągnięcie każdego typu zwycięstwa, zrozumienie znaczących zmian w stosunku do cywilizacji 6 i unikanie wspólnych pułapek. Ponadto przedstawiamy szczegółowe wyjaśnienia wszystkich rodzajów map i ustawień trudności, aby pomóc Ci skutecznie strategicznie.