Gli appassionati di Civilization 7 hanno ronzato per l'eccitazione a seguito di recenti sforzi di dati che suggeriscono l'introduzione di una quarta età precedentemente senza preavviso nel gioco. Questa notizia viene accanto a un'intervista approfondita con IGN, in cui Firaxis, lo sviluppatore del gioco, ha preso in giro i loro piani futuri per il titolo.
In Civilization 7, i giocatori navigano attraverso una campagna completa che copre tre età distinte: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione di età simultanea per tutti i giocatori e gli avversari dell'IA. Durante questa transizione, i giocatori selezionano una nuova civiltà dalla prossima età, scelgono quali lasci portare avanti e assistere al mondo del gioco evolversi. Questo sistema innovativo segna una significativa allontanamento rispetto alle precedenti iterazioni della serie di civiltà.
Attualmente, l'era moderna in Civilization 7 si conclude prima dell'inizio della guerra fredda. Il protagonista Ed Beach ha confermato questa sequenza temporale nell'intervista IGN, spiegando che Firaxis ha scelto di terminare il gioco alla fine della seconda guerra mondiale. Beach ha elaborato il processo decisionale alla base delle divisioni di età, evidenziando l'importanza dell'accuratezza storica e della prospettiva globale nel definire queste transizioni.
Beach notò: "Abbiamo trascorso molto tempo a guardare i flussi e i flussi della storia. Una volta che sapevamo che il nostro gioco avrebbe beneficiato di spezzarlo in capitoli, ovviamente la prima cosa che ci chiediamo è: 'Beh, quando inizia un capitolo e quando finisce un capitolo?' E il nostro storico senior del progetto, Andrew Johnson, stava lavorando a stretto contatto con me, proviene da uno studio sulla storia del sud -est asiatico.
Ha inoltre spiegato che la fine dell'età dell'antichità si allinea con la caduta dei principali imperi in tutto il mondo intorno al periodo di 300-500 d.C. La transizione dall'esplorazione all'era moderna riflette le sfide affrontate dalle monarchie consolidate dovute a rivoluzioni nel 18 ° e XIX secolo. Infine, l'era moderna si conclude con i cambiamenti fondamentali causati dalle guerre mondiali, fermandosi all'era della Guerra Fredda.
La possibilità di una quarta età ha suscitato curiosità tra i fan, soprattutto dopo che il produttore esecutivo Dennis Shirk ha accennato alle future espansioni. Shirk ha osservato: "Puoi immaginare le possibilità con questo, onestamente. Il modo in cui il team di progettazione lo ha impostato in modo che ogni età sia zeppo di sistemi, visioni, unità, civvi, tutte specifiche per quell'età e cosa potresti fare con quello e dove potresti prenderlo ... non possiamo parlare delle specifiche. Possiamo solo parlarne in generale. Siamo entusiasti di dove vanno andare."
In seguito a questa presa in giro, Datamener hanno scoperto riferimenti a una "era atomica" all'interno dei file di gioco, che sono accessibili a quelli con accesso avanzato. Redditor Manbytheriver11 ha condiviso risultati su leader senza preavviso, civiltà e menzioni dell'era atomica, suggerendo che Firaxis potrebbe pianificare di espandere il gioco in questa nuova era, adattandosi perfettamente a dove finisce l'attuale età moderna e i suggerimenti di Shirk.
A breve termine, Firaxis si sta concentrando sull'affrontare il feedback della comunità per migliorare l'accoglienza del gioco, che attualmente si trova a una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha riconosciuto le recensioni negative iniziali in un'intervista con IGN, ma ha espresso la fiducia che il "pubblico legacy Civ" sarebbe cresciuto per apprezzare le offerte di Civilization 7, descrivendo le sue prime prestazioni come "molto incoraggianti".
Per i giocatori desiderosi di padroneggiare la civiltà 7, le nostre guide complete offrono preziose informazioni sul raggiungimento di ogni tipo di vittoria, comprendendo i cambiamenti significativi dalla civiltà 6 ed evitando insidie comuni. Inoltre, forniamo spiegazioni dettagliate di tutti i tipi di mappe e impostazioni di difficoltà per aiutarti a strategizzare efficacemente.