Civilance 7 Judits သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောစတုတ္ထမြောက်, ယခင်ကမလွယ်ကူသည့်အရွယ်မရောက်ခဲ့သည့်စတုတ္ထမြောက်မိတ်ဆက်ခြင်းတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာဝါသနာရှင်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူစိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူရှုပ်ထွေးနေသည်။ ဤသို့သောသတင်းသည်ဂိမ်း၏တီထွင်သူ Firaxis သည်သူတို့၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုလှောင်ပြောင်သော IGT နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုပြုလုပ်သောအင်တာဗျူးများနှင့်အတူလာသည်။
ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်ပြည့်စုံသောအသက်အရွယ်သုံးမျိုးဖြင့်ပြည့်စုံသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။ အသက်အရွယ်တစ်ခုစီသည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားအားလုံးအတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းအကူးအပြောင်းနှင့် AI ပြိုင်ပွဲများအတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းအကူးအပြောင်းနှင့်အဆုံးသတ်ထားသည်။ ဤအကူးအပြောင်းကာလအတွင်းကစားသမားများသည်လာမည့်အသက်အရွယ်မှယဉ်ကျေးမှုအသစ်များကိုရွေးချယ်ပြီးရှေ့သို့သယ်ဆောင်ရန်မည်သည့်အမွေကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်နှင့်ဂိမ်းကမ္ဘာကြီးတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်ကိုရွေးချယ်ပါ။ ဤဆန်းသစ်သောစနစ်သည်ယဉ်ကျေးမှုစီးရီးများ၏ယခင်ကြားတွင်သိသိသာသာထွက်ခွာသွားသည်။
လောလောဆယ်ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင်ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင်စစ်အေးတိုက်ပွဲမစတင်မီနိဂုံးချုပ်သည်။ ဦး ဆောင် Designer Ed Beach သည်ဤအချိန်ဇယားကို INGSINALE တွင်ဤအချိန်ဇယားကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။
သဲသောင်ပြင်များက "ကျနော်တို့ကသမိုင်း၏ eBbs နှင့်စီးဆင်းမှုကိုကြည့်ရှုစောင့်ရှောက်ရန်အချိန်အများကြီးကုန်လွန်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းသည်အခန်းများသို့ဖြိုခွဲခြင်းအားဖြင့်အကျိုးရှိမည်ဟုကျွန်ုပ်တို့သိသည်မှာထင်ရှားသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏အကြီးတန်းသမိုင်းပညာရှင် Andrew Johnson သည် Andrew Johnson သည်ကျွန်ုပ်နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့ပြီးအရှေ့တောင်အာရှသမိုင်းကိုလေ့လာခြင်းမှဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်၏သဘောထားများသည်အနောက်တိုင်းသမိုင်းတွင်အလွန်အာရုံစူးစိုက်မှုနည်းပါးသည်။
သူကထပ်မံရှင်းပြသည်မှာရှေးခေတ်ခေတ်ကာလ၏အဆုံးသည်စီအီး 300 မှ 500 မှ 500 ခန့်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိအဓိကအင်ပါယာများပြိုလဲခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်းထပ်မံရှင်းပြခဲ့သည်။ ခေတ်သစ်ခေတ်မှရှာဖွေရေး မှလွဲ. အသွင်ကူးပြောင်းမှုမှအကူးအပြောင်းသည် 18 ရာစုနှင့် 19 ရာစုနှစ်များတွင်တော်လှန်ရေးများကြောင့်တည်ထောင်ခဲ့သောဘုရင်စနစ်များကြုံတွေ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသည်။ နောက်ဆုံးတွင်ခေတ်သစ်အသက်အရွယ်သည်ကမ္ဘာ့စစ်ပွဲများကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောအဓိကအပြောင်းအလဲများနှင့်နိဂုံးချုပ်သည်။
အထူးသဖြင့်အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဒဲနစ်စတီးခြင်းများသည်အနာဂတ်တိုးချဲ့ခြင်းတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Shirk ကမှတ်ချက်ချသည် - "ဒီဟာကိုရိုးရိုးသားသားဖြစ်နိုင်ခြေကိုသင်မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ဒါကြောင့်ဒီအသက်အရွယ်တစ်ခုစီအတွက်ဒီအသက်အရွယ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီအသက်အရွယ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးဒီအသက်အရွယ်နဲ့ပတ်သက်ပြီး systems, visuals တွေ,
ဤလှောင်ပြောင်မှုအပြီးတွင် Dataminers များသည် Atto access-access ရှိသူများထံအသုံးချနိုင်သည့်ဂိမ်းဖိုင်များအတွင်းရှိ "အက်တမ်ခေတ်" ကိုရည်ညွှန်းသည်။ Redditor MandbyIVIAR11 ကိုအထောက်အထားများ, ယဉ်ကျေးမှုများအကြောင်းတွေ့ရှိချက်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်အက်တမ်ခေတ်တွင်ဖော်ပြခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရေတိုတွင် FiAXIS သည် Game of reception ည့်ခံမှုကိုတိုးတက်စေရန် Community Feedback ကိုကြည့်ရှုရန်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။ CEO strauss Zelnick သည် IGN နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ကန ဦး အပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်သူများအတွက်အပြည့်အ 0 လူ့ယဉ်ကျေးမှုကိုပြုစုပျိုးထောင်ရန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်များသည်အောင်ပွဲအမျိုးအစားတိုင်းကိုရရှိရန်အတွက်အဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင့်အားထိရောက်စွာဖော်ထုတ်နိုင်ရန်မြေပုံအမျိုးအစားများနှင့်အခက်အခဲများအသေးစိတ်ကိုအသေးစိတ်ရှင်းလင်းချက်များကိုအသေးစိတ်ရှင်းပြပါ။