Những người đam mê Civilization 7 đã xôn xao với sự phấn khích sau những nỗ lực dữ liệu gần đây gợi ý về việc giới thiệu một tuổi thứ tư, trước đây không báo trước trong trò chơi. Tin tức này xuất hiện cùng với một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, nơi Firaxis, nhà phát triển của trò chơi, đã trêu chọc kế hoạch tương lai của họ cho tiêu đề.
Trong Civilization 7, người chơi điều hướng qua một chiến dịch toàn diện kéo dài ba độ tuổi khác biệt: thời cổ đại, khám phá và hiện đại. Mỗi độ tuổi kết thúc với quá trình chuyển đổi tuổi đồng thời cho tất cả người chơi và đối thủ AI. Trong quá trình chuyển đổi này, người chơi chọn một nền văn minh mới từ thời đại sắp tới, chọn những di sản nào để tiến hành và chứng kiến thế giới trò chơi phát triển. Hệ thống sáng tạo này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ các lần lặp trước của loạt văn minh.
Hiện tại, thời đại hiện đại trong nền văn minh 7 kết thúc trước khi bắt đầu Chiến tranh Lạnh. Nhà thiết kế chính Ed Beach đã xác nhận dòng thời gian này trong cuộc phỏng vấn IGN, giải thích rằng Firaxis đã chọn kết thúc trò chơi vào lúc kết thúc Thế chiến 2. Beach đã xây dựng quy trình ra quyết định đằng sau các phân chia tuổi, nhấn mạnh tầm quan trọng của độ chính xác lịch sử và quan điểm toàn cầu trong việc xác định các chuyển đổi này.
Beach lưu ý: "Chúng tôi đã dành rất nhiều thời gian để xem các dòng lịch sử và một khi chúng tôi biết rằng trò chơi của chúng tôi sẽ có lợi bằng cách chia nó thành các chương, rõ ràng điều đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là, 'thì khi nào một chương bắt đầu và khi nào một chương kết thúc?' Và nhà sử học cao cấp của chúng tôi về dự án, Andrew Johnson, đã làm việc rất chặt chẽ với tôi, xuất phát từ một nghiên cứu về lịch sử Đông Nam Á.
Ông tiếp tục giải thích rằng sự kết thúc của thời đại thời cổ đại phù hợp với sự sụp đổ của các đế chế lớn trên toàn thế giới vào khoảng thời gian 300 đến 500 CE. Sự chuyển đổi từ cuộc thám hiểm sang thời đại hiện đại phản ánh những thách thức mà các chế độ quân chủ đã thành lập do các cuộc cách mạng trong thế kỷ 18 và 19. Cuối cùng, thời đại hiện đại kết thúc với những thay đổi quan trọng do các cuộc chiến tranh thế giới mang lại, dừng lại trong thời kỳ Chiến tranh Lạnh.
Khả năng tuổi thứ tư đã làm dấy lên sự tò mò của người hâm mộ, đặc biệt là sau khi nhà sản xuất điều hành Dennis Shirk gợi ý về việc mở rộng trong tương lai. Shirk nhận xét: "Bạn có thể tưởng tượng các khả năng với điều này, thành thật mà nói. Cách mà nhóm thiết kế thiết lập nó để mỗi độ tuổi là đầy đủ các hệ thống, hình ảnh, đơn vị, công dân, tất cả cụ thể cho độ tuổi đó, và những gì bạn có thể làm với điều đó và nơi bạn có thể nói về nó.
Sau khi trêu chọc này, các dataminers đã phát hiện ra các tham chiếu đến "tuổi nguyên tử" trong các tệp trò chơi, có thể truy cập được cho những người có quyền truy cập nâng cao. Redditor Manbytheriver11 đã chia sẻ những phát hiện về các nhà lãnh đạo, nền văn minh không báo trước và đề cập đến thời đại nguyên tử, cho thấy rằng Firaxis có thể lên kế hoạch mở rộng trò chơi vào kỷ nguyên mới này, phù hợp với nơi thời đại hiện đại hiện tại kết thúc và trốn tránh gợi ý của.
Trong ngắn hạn, Firaxis đang tập trung vào việc giải quyết phản hồi của cộng đồng để cải thiện sự tiếp nhận của trò chơi, hiện đang nằm ở xếp hạng đánh giá người dùng 'hỗn hợp' trên Steam. Giám đốc điều hành Take-Two Strauss Zelnick thừa nhận các đánh giá tiêu cực ban đầu trong một cuộc phỏng vấn với IGN nhưng bày tỏ sự tin tưởng rằng "khán giả dân sự di sản" sẽ phát triển để đánh giá cao các dịch vụ của Civilization 7, mô tả hiệu suất ban đầu của nó là "rất đáng khích lệ".
Đối với người chơi mong muốn làm chủ nền văn minh 7, các hướng dẫn toàn diện của chúng tôi cung cấp những hiểu biết có giá trị về việc đạt được mọi loại chiến thắng, hiểu được những thay đổi đáng kể từ nền văn minh 6 và tránh những cạm bẫy thông thường. Ngoài ra, chúng tôi cung cấp giải thích chi tiết về tất cả các loại bản đồ và cài đặt khó khăn để giúp bạn chiến lược hiệu quả.