Ev Haberler Konsol Savaşı: Bir Galip Ortaya Çıktı mı?

Konsol Savaşı: Bir Galip Ortaya Çıktı mı?

by Riley Aug 26,2025

PlayStation mu Xbox mı? Bu soru, oyun dünyasında yıllardır tartışmalara yol açtı. Muhtemelen siz de bu tartışmalara katıldınız, belki Reddit’te, TikTok’ta ya da arkadaşlarınızla hararetli sohbetlerde. Bazıları PC’leri savunurken, bazıları Nintendo’ya yemin ederken, son yirmi yıl büyük ölçüde Sony ile Microsoft arasındaki rekabetle tanımlandı. Ancak konsol savaşı hâlâ devam ediyor mu? Oyun endüstrisi son yıllarda çarpıcı bir şekilde dönüştü; elde taşınabilir cihazlar ve özel yapım PC’ler oyuncu alışkanlıklarını yeniden şekillendirdi. Bir zamanlar tanıdık olan savaş alanı artık tanınmaz hale geldi, ama net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.

Oyun endüstrisi finansal bir dev haline geldi. 2019’da küresel gelir 285 milyar dolara ulaştı; geçen yıl bu rakam 475 milyar dolara sıçradı ve küresel film ile müzik sektörlerinin toplam 336,6 milyar dolarlık gelirini geride bıraktı. Tahminler, endüstrinin 2029’a kadar 700 milyar dolara yaklaşacağını gösteriyor; bu, mütevazı Pong başlangıcından çok uzak bir nokta.

Bu patlayıcı büyüme, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını son oyunlarda seslendirme yapmaya çekti. Onların katılımı, oyunculuğun nasıl algılandığında kültürel bir değişime işaret ediyor. Hatta Disney bile, Bob Iger’in liderliğinde Epic Games’e 1,5 milyar dolar yatırım yaparak oyun sektöründe yer edinmeye çalışıyor. Yükselen dalga herkesi taşımalıyken, Microsoft’un Xbox’ı su alıyormuş gibi görünüyor.

Xbox Series X ve S, Xbox One’ı geride bırakmak için tasarlandı, ancak satışlar düşük—Xbox One satışları, yeni modellerin neredeyse iki katı. Endüstri analisti Mat Piscatella’ya göre, bu konsol nesli satış zirvesini geçti ve Xbox için endişeler artıyor. 2024’te Statista, Xbox Series X/S satışlarının yılda 2,5 milyonun altında olduğunu bildirdi; oysa PlayStation 5 bu rakama yalnızca bir çeyrekte ulaştı. Xbox’ın fiziksel oyun dağıtımını durdurabileceği ve EMEA bölgesinde konsol satışlarından çıkabileceği söylentileri, umutlarını daha da azaltıyor. Eğer bir konsol savaşı varsa, Xbox beyaz bayrak sallıyor gibi görünüyor.

Yine de Xbox geri çekilmiyor—zaten pes etmiş durumda. Activision-Blizzard satın alımıyla ilgili mahkeme belgeleri, Microsoft’un Xbox’ın konsol yarışında hiç şansı olmadığını düşündüğünü ortaya koydu. Peki, en yeni konsolu düşük performans gösteren ve ana şirketi yenilgiyi kabul eden bir şirket ne yapar? Donanımdan uzaklaşır.

Xbox’ın odağı, abonelik hizmeti Game Pass’e kaydı. Sızan belgeler, Microsoft’un Grand Theft Auto 5 için aylık 12-15 milyon dolar ve Star Wars Jedi: Survivor için 300 milyon dolar ödemeyi düşündüğünü gösteriyor; bu, bulut oyunculuğu hedeflerini vurguluyor. “Bu Bir Xbox” kampanyası, Xbox’ı yalnızca bir konsol değil, her zaman erişilebilir çok yönlü bir platform olarak yeniden markalaştırıyor.

Activision-Blizzard belgelerinde desteklenen Xbox el konsolu söylentileri, hibrit bir bulut oyunculuğu platformuna işaret ediyor. Microsoft’un Apple ve Google’a rakip olacak bir mobil oyun mağazası planları ve Phil Spencer’ın mobil oyunculuğun hakimiyetini kabul etmesi, net bir değişimi gösteriyor: Xbox, her zaman, her yerde oynanabilen oyun markası olmayı hedefliyor.

Neden bu değişim? Mobil oyunculuk artık hakim. 2024’ün 3,3 milyar oyuncusundan 1,93 milyardan fazlası mobil cihazlarda oynuyor; bu, sıradan oyunculardan sadık hayranlara kadar uzanıyor. Mobil oyunlar 92,5 milyar dolar gelir elde etti—endüstrinin 184,3 milyar dolarlık değerinin yarısı—konsollar ise 50,3 milyar dolarla 2023’e göre %4 düşüş yaşadı. Microsoft’un telefonları Xbox platformlarına dönüştürme çabası bu bağlamda mantıklı.

Mobil oyunculuğun yükselişi yeni değil. 2013’te Güney Kore’nin mobil pazarı Batı’yı %759, Çin’i ise %280 oranında geçti. O yıl, Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga, GTA 5’i sırasıyla 1,5 milyar ve 1,4 milyar dolarla geride bıraktı. 2010’larda Crossfire ve Clash of Clans gibi mobil oyunlar gelir listelerinde başı çekti, tanınmış isimler olmasalar da etkileri inkar edilemez.

PC oyunculuğu da ivme kazandı; 2014’te 1,31 milyar oyuncudan 2024’te 1,86 milyara yükseldi, 2020 pandemisindeki 200 milyonluk oyuncu artışı bunu destekledi. Çevrimiçi eğitimli, teknolojiye yatkın oyuncular, PC oyunculuğunun 41,5 milyar dolarlık pazar payını artırdı. Ancak konsol ve PC pazarları arasındaki fark, 2016’daki 2,3 milyar dolardan 2024’te 9 milyar dolara genişledi; bu, PC’lerin konsolları yakın zamanda geçemeyeceğini gösteriyor—Windows PC’lere dayanan Xbox için bir zorluk.

Bu arada, Sony’nin PlayStation’u parlıyor. Sony’nin son kazanç raporu, 65 milyon PS5 satıldığını, Xbox Series X/S’nin 29,7 milyonunu gölgede bıraktığını gösteriyor. Her bir Xbox’a karşılık beş PS5 satılıyor. Sony’nin Oyun ve Ağ Hizmetleri karı, Astro Bot (iki aydan kısa sürede 1,5 milyon kopya) ve Ghost of Tsushima Director’s Cut (ömür boyu 13 milyon satış) gibi birinci taraf hitlerle %12,3 arttı. Analistler, Sony’nin 2029’a kadar 106,9 milyon PS5 satacağını, Microsoft’un ise 2027’ye kadar 56-59 milyon Xbox satacağını öngörüyor. Sony’nin liderliği aşılmaz görünüyor, özellikle Xbox oyunları giderek PlayStation’da yer aldıkça.

Ancak PS5 de zorluklarla karşı karşıya. PlayStation kullanıcılarının yarısı hâlâ PS4’te, ve 2024’ün ABD’de en çok satan 20 oyunu arasında yalnızca Marvel’s Spider-Man 2 gerçek bir PS5 özel oyunu, 19. sırada. Yalnızca 15 gerçek PS5 özel oyunuyla, konsolun 500 dolarlık fiyat etiketi pahalı hissettiriyor. 700 dolarlık PS5 Pro, yükseltilmiş eski oyunlarla piyasaya sürüldü ve karışık eleştiriler aldı, birçok kişi değerini sorguladı. Yine de, Grand Theft Auto 6’nın çıkışı PS5’in mirasını yeniden tanımlayabilir.

Konsol savaşında kim zafer kazandı?

Cevap VerSonuçları Gör

Konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, Sony’ye karşı gerçek bir mücadele hiç olmadı gibi görünüyor. Sony’nin PS5’i domine ediyor ancak statüsünü oyun değiştirici olarak sağlamlaştırmak için yeterli özel oyuna sahip değil. Gerçek kazanan, konsol savaşını tamamen kenara itenler olabilir. Tencent gibi şirketlerin geleneksel oyun firmalarına göz dikmesiyle, mobil oyunculuğun yükselişi bir değişime işaret ediyor. Take-Two Interactive, küresel nüfusun %10’unun aylık olarak Zynga oyunlarını oynadığını ve dolaylı olarak Grand Theft Auto 6 gibi oyunları desteklediğini belirtiyor. Oyunculuğun geleceği, donanım gücünden çok bulut oyunculuğunun erişimine bağlı. Konsol savaşı soluyor olabilir, ama mobil oyunculuk savaşı yeni başlıyor.

En son makaleler Daha+