Sony, işitme engelli oyunculara daha iyi oyun erişilebilirliği sağlamak amacıyla patent başvurusunda bulundu. Patent, belirli işaret dillerinin başka bir oyun içi dile nasıl çevrilebileceğini gösteriyor.
Sony Patent: Video oyunları için Amerikan İşaret Dili'nden Japon İşaret Dili'ne çevirmen geliştiriliyor
VR ekipmanlarının kullanılması ve bulut oyunları üzerinden çalıştırılması planlanıyor
Sony, video oyunlarına gerçek zamanlı işaret dili çevirisi eklemek için patent başvurusunda bulundu. "Sanal Ortamlarda İşaret Dili Yorumlaması" başlıklı patent, Amerikan İşaret Dilini (ASL) Japonca konuşanlar tarafından anlaşılabilecek Japon İşaret Diline (JSL) çevirebilen teknolojiyi gösteriyor.
Sony, amacının oyun içi konuşmalar sırasında işaret dilini gerçek zamanlı olarak çevirerek sağır oyunculara yardımcı olacak bir sistem oluşturmak olduğunu söylüyor. Patentte açıklanan teknoloji, ekranda görüntülenen sanal göstergelerin veya avatarların gerçek zamanlı olarak işaret dilinde iletişim kurmasına olanak tanıyacak. Sistem önce bir dildeki hareketleri metne çevirecek, ardından metni belirtilen başka bir dile dönüştürecek ve son olarak alınan verileri başka bir dildeki hareketlere çevirecek.
Sony patentte şöyle açıklıyor: "Mevcut açıklamanın düzenlemeleri, bir kullanıcının (örneğin bir Japon) işaret dilini yakalamaya ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin İngilizce konuşan bir kişiye) çevirmeye yönelik yöntemler ve sistemlerle ilgilidir. İşaret dilleri coğrafi kökene göre değişiklik gösterdiğinden işaret dilleri evrensel değildir. Bu, bir kullanıcının işaret dilini uygun şekilde yakalamayı, ana dilini anlamayı ve başka bir kullanıcıya çıktı olarak kendi ana işaret dilini oluşturmayı gerektirir.
Sony, VR cihazlarını veya başa takılan ekranları (HMD'ler) kullanarak sistemi hayata geçirmenin bir yolunu açıkladı. Sony şu ayrıntıyı veriyor: "Bazı uygulamalarda HMD, kablolu veya kablosuz bağlantı yoluyla kişisel bilgisayar, oyun konsolu veya başka bir bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına bağlanır. Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı, HMD, Kullanıcılara sanal ortamda sürükleyici bir izleme deneyimi yaşatıyor”.
Sony ayrıca bir kullanıcı cihazının ağ üzerinden oyun sunucusundaki başka bir kullanıcı cihazıyla sorunsuz bir şekilde iletişim kurabilmesini önerdi. Sony şunları söyledi: "Bazı uygulamalarda oyun sunucusu, video oyununun ortak bir oturumunu gerçekleştirir, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu korur ve kullanıcı cihazı, sanal ortamın durumuna göre bununla senkronize olur."Bu kurulumla kullanıcılar, paylaşılan bir ağ veya sunucu üzerinde aynı sanal ortamda (yani oyun) paylaşımda bulunabilir ve birbirleriyle etkileşimde bulunabilir. Sony ayrıca sistemin bazı uygulamalarında oyun sunucusunun, her kullanıcı cihazı arasında "video oluşturan ve aktaran" bir bulut oyun sisteminin parçası olabileceğini söyledi.