सोनी ने बधिर गेमर्स के लिए बेहतर गेम एक्सेसिबिलिटी प्रदान करने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट दिखाता है कि कैसे कुछ सांकेतिक भाषाओं का किसी अन्य इन-गेम भाषा में अनुवाद किया जा सकता है।
सोनी पेटेंट: वीडियो गेम के लिए अमेरिकी सांकेतिक भाषा से जापानी सांकेतिक भाषा अनुवादक का विकास करना
वीआर उपकरण का उपयोग करने और क्लाउड गेम के माध्यम से संचालित करने की योजना बनाई गई है
सोनी ने वीडियो गेम में वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा अनुवाद जोड़ने के लिए एक पेटेंट आवेदन दायर किया है। पेटेंट, जिसका शीर्षक "आभासी वातावरण में सांकेतिक भाषा व्याख्या" है, ऐसी तकनीक को प्रदर्शित करता है जो अमेरिकी सांकेतिक भाषा (एएसएल) को जापानी सांकेतिक भाषा (जेएसएल) में अनुवादित कर सकती है जिसे जापानी बोलने वालों द्वारा समझा जा सकता है।
सोनी का कहना है कि उसका लक्ष्य एक ऐसा सिस्टम बनाना है जो इन-गेम बातचीत के दौरान वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा का अनुवाद करके बधिर खिलाड़ियों की मदद करे। पेटेंट में वर्णित तकनीक स्क्रीन पर प्रदर्शित आभासी संकेतकों या अवतारों को वास्तविक समय में सांकेतिक भाषा में संवाद करने की अनुमति देगी। सिस्टम पहले एक भाषा के इशारों को टेक्स्ट में अनुवाद करेगा, फिर टेक्स्ट को किसी अन्य निर्दिष्ट भाषा में परिवर्तित करेगा, और अंत में प्राप्त डेटा को दूसरी भाषा के इशारों में अनुवाद करेगा।
सोनी ने पेटेंट में वर्णन किया है: "वर्तमान प्रकटीकरण के अवतार एक उपयोगकर्ता (जैसे, एक जापानी व्यक्ति) की सांकेतिक भाषा को पकड़ने और दूसरे उपयोगकर्ता (जैसे, एक अंग्रेजी वक्ता) के लिए सांकेतिक भाषा का अनुवाद करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित हैं। चूंकि सांकेतिक भाषाएं भौगोलिक उत्पत्ति के अनुसार भिन्न होती हैं, इसलिए सांकेतिक भाषाएं सार्वभौमिक नहीं होती हैं, इसके लिए एक उपयोगकर्ता की सांकेतिक भाषा को उचित रूप से कैप्चर करना, उनकी मूल भाषा को समझना और दूसरे उपयोगकर्ता के लिए आउटपुट के रूप में उनकी मूल सांकेतिक भाषा उत्पन्न करना आवश्यक है
सोनी ने वीआर डिवाइस या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करके सिस्टम को लागू करने का एक तरीका बताया है। सोनी विवरण: "कुछ अवतारों में, एचएमडी एक उपयोगकर्ता डिवाइस से जुड़ा होता है, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस, एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से। कुछ अवतारों में, उपयोगकर्ता डिवाइस के माध्यम से प्रदर्शित ग्राफिक्स प्रस्तुत करता है एचएमडी, उपयोगकर्ताओं को आभासी वातावरण में एक गहन देखने का अनुभव प्रदान करता है ”।
सोनी ने आगे प्रस्तावित किया कि एक उपयोगकर्ता डिवाइस नेटवर्क के माध्यम से गेम सर्वर पर दूसरे उपयोगकर्ता डिवाइस के साथ निर्बाध रूप से संचार कर सकता है। सोनी ने कहा: "कुछ अवतारों में, गेम सर्वर वीडियो गेम का एक साझा सत्र करता है, वीडियो गेम और उसके वर्चुअल वातावरण की विहित स्थिति को बनाए रखता है, और उपयोगकर्ता डिवाइस वर्चुअल वातावरण की स्थिति के संबंध में सिंक्रनाइज़ करता है।"इस सेटअप के साथ, उपयोगकर्ता साझा नेटवर्क या सर्वर पर एक ही आभासी वातावरण (यानी गेम) में एक-दूसरे के साथ साझा और बातचीत कर सकते हैं। सोनी ने यह भी कहा कि सिस्टम के कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर क्लाउड गेमिंग सिस्टम का हिस्सा हो सकता है जो प्रत्येक उपयोगकर्ता डिवाइस के बीच "वीडियो प्रस्तुत और स्ट्रीम करता है"।