Sony သည် နားမကြားသောဂိမ်းကစားသူများအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်ကိုပေးဆောင်ရန် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် အချို့သော လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို အခြားဂိမ်းတွင်းဘာသာစကားသို့ ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်ပုံကို ပြသထားသည်။
Sony မူပိုင်ခွင့်- ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသို့ အမေရိကန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ဖော်ဆောင်နေသည်
၎င်းသည် VR စက်ပစ္စည်းများကို အသုံးပြုကာ cloud ဂိမ်းများမှတဆင့် လုပ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်
Sony သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများသို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဘာသာပြန်ဆိုချက်ကို ထည့်သွင်းရန်အတွက် မူပိုင်ခွင့်လျှောက်လွှာတင်ထားသည်။ "အတုအယောင်ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားပြန်ဆိုခြင်း" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသည့် မူပိုင်ခွင့်သည် ဂျပန်စကားပြောသူများသည် နားလည်နိုင်သော American Sign Language (ASL) ကို ဂျပန်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကား (JSL) သို့ ဘာသာပြန်နိုင်သည့်နည်းပညာကို သရုပ်ပြထားသည်။
Sony က ၎င်း၏ ရည်မှန်းချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဘာသာပြန်ခြင်းဖြင့် နားမကြားကစားသမားများကို ကူညီပေးသည့် စနစ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန်ဖြစ်သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင်ဖော်ပြထားသောနည်းပညာသည် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပြသထားသည့် virtual indicators သို့မဟုတ် avatars များကို လက်ဟန်ပြဘာသာစကားဖြင့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခုမှ လက်ဟန်ခြေဟန်များကို စာသားအဖြစ်သို့ ဦးစွာဘာသာပြန်မည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားသတ်မှတ်ထားသောဘာသာစကားသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာကို အခြားဘာသာစကားဖြင့် လက်ဟန်များအဖြစ် ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
Sony မှ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြသည်- "ယခုဖော်ပြချက်၏ သရုပ်ဖော်ချက်များသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကား (ဥပမာ ဂျပန်လူတစ်ဦး) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူတစ်ဦးထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဆိုင်ရာ နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်ဇာစ်မြစ်အလိုက် ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် universal မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူတစ်ဦး၏လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာဖမ်းယူရန်၊ ၎င်းတို့၏မိခင်ဘာသာစကားကို နားလည်ရန်နှင့် အခြားအသုံးပြုသူအတွက် ၎င်းတို့၏ မူရင်းလက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။
Sony သည် VR ကိရိယာများ သို့မဟုတ် ခေါင်းတပ်ဆင်ထားသော မျက်နှာပြင်များ (HMDs) ကို အသုံးပြု၍ စနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် နည်းလမ်းကို ဖော်ပြထားပါသည်။ Sony ၏အသေးစိတ်အချက်များ- "အချို့သောရုပ်ပုံများတွင်၊ HMD သည် ကြိုးတပ် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုမှတစ်ဆင့် ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာ၊ ဂိမ်းကွန်ဆိုး သို့မဟုတ် အခြားကွန်ပျူတာစက်ပစ္စည်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အချို့သောရုပ်ပုံများတွင် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းသည် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့်ပြသသော ဂရပ်ဖစ်ကို ပြန်ဆိုသည်။ HMD၊ သုံးစွဲသူများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် နှစ်မြှုပ်ကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။ ”
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုအား ကွန်ရက်မှတစ်ဆင့် ဂိမ်းဆာဗာရှိ အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ Sony က "အချို့သော ရုပ်ပုံများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျှဝေသည့် session ကို လုပ်ဆောင်သည်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ canonical state နှင့် ၎င်း၏ virtual environment ကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ user device သည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့်စပ်လျဉ်း၍ ၎င်းကို synchronize လုပ်ပါသည်။"ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာပေါ်တွင် တူညီသော virtual ပတ်ဝန်းကျင် (ဥပမာ ဂိမ်း) တွင် အချင်းချင်း မျှဝေပြီး အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်ပါသည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "renders and streams" ဟူသော cloud ဂိမ်းစနစ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နိုင်သည်ဟု Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။