Dom Aktualności Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

by Joseph Jan 19,2025

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony złożyło wniosek patentowy, aby zapewnić lepszą dostępność gier dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, w jaki sposób niektóre języki migowe można przetłumaczyć na inny język gry.

Patent Sony: opracowanie tłumacza amerykańskiego języka migowego na japoński język migowy dla gier wideo

Planowane jest wykorzystanie sprzętu VR i obsługa poprzez gry w chmurze

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony złożyło wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię umożliwiającą tłumaczenie amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL), zrozumiały dla osób mówiących po japońsku.

Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.

Sony opisuje w patencie: „Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innego użytkownika (np. osoby mówiącej po angielsku) Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia geograficznego, więc języki migowe nie są uniwersalne, wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania jego rodzimego języka migowego jako wyniku dla innego użytkownika ”

Sony Patents In-Game Sign Language TranslatorSony opisało sposób wdrożenia systemu z wykorzystaniem urządzeń VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). Szczegóły Sony: „W niektórych przykładach wykonania HMD jest podłączony do urządzenia użytkownika, takiego jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego. W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną za pośrednictwem HMD, Zapewnij użytkownikom wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym ”

.

Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. Sony stwierdziło: „W niektórych przykładach serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego, a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nim pod względem stanu środowiska wirtualnego”.

Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje ze sobą w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony powiedziało również, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 20 2025-01
    Wszystkie lokalizacje aren bokserskich w Indianie Jones i Wielkim Kręgu

    Ten artykuł jest częścią katalogu: Indiana Jones i Centrum przewodników Great Circle — rozwiązania łamigłówek, solucje, kody i więcejSpis treściPierwsze krokiPierwsze krokiPrzewodniki dla początkującychPrzewodniki dla początkującychNajlepsze ustawienia wyświetlania i grafiki na PCWszystkie główne misje fabularne i zadania poboczneWszystkie poziomy trudności

  • 20 2025-01
    Reverse 1999 — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r

    Reverse: 1999, turowa gra RPG opracowana przez firmę Bluepoch, przenosi Cię do tajemniczego świata, w którym czas został cofnięty za sprawą zjawiska „Burzy”. Gracze wcielają się w strażników czasu i odkrywają prawdę o „Burzy” i jej powiązaniu z rokiem 1999. Gra jest wyjątkowa, ponieważ świat cofa się w czasie. W grze spotkasz sceny i postacie z końca XX wieku, jakbyś powrócił do epoki sprzed burzy. Bitwa toczy się w trybie strategii turowej. Gracze zbierają i rozwijają postacie posiadające różne magiczne zdolności, aby stworzyć drużynę. Rewers: ekskluzywny kod realizacji z 1999 r. – Prezent na pierwszą rocznicę 5E7K5KRMTKPicrasma Candy x1;Dust x19999;Sharpodonty x199992024.12.315E7K5KSAXS5E7K5ZPX2J5E7K

  • 20 2025-01
    Pokemon TCG Pocket: Zatruty, wyjaśniony (i wszystkie karty ze zdolnością „Trucizna”)

    Ten przewodnik zagłębia się w zawiłości Trucizny w Pokémon TCG Pocket, Warunku Specjalnym odzwierciedlającym fizyczną grę karcianą. W tym przewodniku wyjaśniono, jak działa Zatrucie, które karty go powodują, jak mu przeciwdziałać i wykonalne strategie talii. Szybka nawigacja Zrozumienie słowa „Zatruty” w Pokémon TCG P