Hari ini menandakan peristiwa penting bagi peminat tajuk PlayStation 4 dari Ofsoftware, Bloodborne , kerana ia meraikan ulang tahun ke -10nya. Peminat datang bersama -sama untuk memperingati peristiwa ini dengan satu lagi acara komuniti "kembali ke Yharnam", bukti populariti dan pengaruh yang kekal. Dilancarkan pada 24 Mac 2015, Bloodborne bukan sahaja mengukuhkan reputasi dariSoftware sebagai pemaju terkemuka tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial yang meluas, yang membawa ramai untuk menjangkakan sekuel atau remaster dalam tradisi siri Dark Souls.
Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, peminat masih tertanya-tanya mengapa Sony tidak disusuli dengan remaster gen semasa, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membawa Bloodborne ke 60fps. Kesunyian dari Sony mengenai perkara ini terus membingungkan komuniti permainan, menjadikannya salah satu keputusan yang paling membingungkan dalam industri.
Awal tahun ini, beberapa pandangan tentang misteri ini disediakan oleh Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang berlepas dari Sony. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan , Yoshida berkongsi teori peribadinya mengenai kekurangan susulan darah , menekankan bahawa ia tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam. Beliau mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, yang berwawasan di belakang dari dari darisoftware dan Bloodborne , mungkin terlalu sibuk dengan projek -projek lain yang berjaya untuk mengawasi remaster atau sekuel secara peribadi. Yoshida berspekulasi bahawa kasih sayang Miyazaki yang mendalam untuk Bloodborne dapat menyebabkan dia lebih suka bahawa tidak ada orang lain yang menyentuh projek itu, sentimen yang dihormati oleh pasukan PlayStation.
Miyazaki, yang telah berjaya dengan siri Dark Souls dan Blockbuster Elden Ring , sememangnya telah diduduki dengan mengarahkan pelbagai permainan berprofil tinggi, termasuk Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Twice , dan Elden Ring yang disebutkan di atas. Walaupun dia telah mengakui bahawa Bloodborne boleh mendapat manfaat daripada perkakasan moden, dia sering menghalang soalan -soalan langsung mengenai masa depannya, memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP.
Tanpa ketiadaan kemas kini rasmi, masyarakat telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri. Modders telah cuba meningkatkan pengalaman Bloodborne , dengan projek -projek seperti Mod 60fps oleh Lance McDonald dan Kart Mimpi Besar Imajinatif dan Bloodborne PSX Demake oleh Lilith Walther. Walau bagaimanapun, Sony belum menyokong usaha penggemar ini, mengeluarkan notis takedown dan tuntutan hak cipta.
Baru -baru ini, kemajuan dalam emulasi PS4 telah membolehkan peminat mengalami Bloodborne pada 60fps di PC, terima kasih kepada usaha pakar teknologi seperti mereka di Digital Foundry dengan liputan mereka mengenai kejayaan "Shadps4". Perkembangan ini telah menyebabkan spekulasi sama ada ia mendorong pendirian agresif Sony terhadap projek-projek penggemar. IGN menjangkau Sony untuk memberi komen, tetapi tidak mendapat respons.
Sebagai peminat terus menunggu perkataan rasmi mengenai masa depan Bloodborne , peristiwa yang didorong oleh komuniti seperti inisiatif "Kembali ke Yharnam" memberikan cara untuk menjaga semangat permainan hidup. Acara hari ini menggalakkan pemain untuk memulakan lagi, terlibat dengan komuniti melalui co-op dan pencerobohan, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk berhubung dengan peminat rakan-rakan pada ulang tahun khas ini.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar
Walaupun masa depan Bloodborne tetap tidak menentu, dedikasi fanbasenya memastikan bahawa warisannya akan terus berkembang, walaupun melalui acara komuniti dan projek buatan kipas.