Oggi segna una pietra miliare significativa per i fan dell'iconico titolo di PlayStation 4 di Fromsoftware, Bloodborne , mentre celebra il suo decimo anniversario. Gli appassionati si stanno unendo per commemorare questa occasione con l'ennesimo evento della comunità "Return to Yharnam", una testimonianza della duratura popolarità e influenza del gioco. Lanciato il 24 marzo 2015, Bloodborne non solo ha consolidato la reputazione di Fromsoftware come sviluppatore leader, ma ha anche ottenuto un successo critico e commerciale diffuso, portando molti ad anticipare un sequel o un rimastro nella tradizione della serie Dark Souls.
Tuttavia, un decennio dopo, i fan sono ancora lasciati a chiedersi perché Sony non abbia seguito un remaster di generazione attuale, un sequel o persino un aggiornamento di prossima generazione per portare Bloodborne a 60 fps. Il silenzio di Sony su questa materia continua a confondere la comunità dei giochi, rendendolo una delle decisioni più sconcertanti del settore.
All'inizio di quest'anno, alcune intuizioni su questo mistero sono state fornite da Shuhei Yoshida, una leggenda di PlayStation che si è allontanata dalla Sony. In un'intervista con Games Kinda Funny , Yoshida ha condiviso la sua teoria personale sulla mancanza di un follow-up di sangue , sottolineando che non si basava su alcuna conoscenza degli insider. Ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il visionario dietro From -Software e Bloodborne , potrebbe essere troppo impegnato con altri progetti di successo per supervisionare personalmente un remaster o un sequel. Yoshida ipotizzava che il profondo affetto di Miyazaki per Bloodborne potesse portarlo a preferire che nessun altro tocchi il progetto, un sentimento rispettato dalla squadra di PlayStation.
Miyazaki, che ha avuto un incredibile successo con la serie Dark Souls e l' anello di successo Elden , è stato effettivamente occupato con la regia di più giochi di alto profilo, tra cui Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows muoiono due volte e il summenzionato Ring Elden . Mentre ha riconosciuto che Bloodborne potrebbe beneficiare di hardware moderno, spesso elimina le domande dirette sul suo futuro, citando che FromSoftware non possiede l'IP.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, la comunità ha preso in mano le cose. I modder hanno tentato di migliorare l'esperienza di sangue , con progetti come la mod 60fps di Lance McDonald e il fantasioso incubo Kart e Bloodborne PSX Demake di Lilith Walther. Tuttavia, Sony non ha supportato questi sforzi dei fan, emettendo avvisi di abbattimento e affermazioni sul copyright.
Di recente, i progressi nell'emulazione di PS4 hanno permesso ai fan di sperimentare Bloodborne a 60 fps su PC, grazie agli sforzi di esperti tecnologici come quelli di Digital Foundry con la loro copertura della svolta "Shadps4". Questo sviluppo ha portato alla speculazione sul fatto che abbia spinto la posizione aggressiva di Sony sui progetti realizzati dai fan. IGN ha contattato Sony per un commento, ma non ha ricevuto risposta.
Mentre i fan continuano ad aspettare la parola ufficiale sul futuro di Bloodborne , gli eventi basati sulla comunità come l'iniziativa "Return to Yharnam" forniscono un modo per mantenere in vita lo spirito del gioco. L'evento di oggi incoraggia i giocatori a ricominciare da capo, interagire con la comunità attraverso la cooperativa e le invasioni e lasciare messaggi nel gioco per connettersi con altri appassionati in questo anniversario speciale.
I migliori giochi PS4 (aggiornamento dell'estate 2020)
26 immagini
Mentre il futuro di Bloodborne rimane incerto, la dedizione della sua base di fan assicura che la sua eredità continuerà a prosperare, anche se attraverso eventi della comunità e progetti realizzati dai fan.