วันนี้นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับแฟน ๆ ของชื่อ PlayStation 4 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Software, Bloodborne เนื่องจากเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปี ผู้ที่ชื่นชอบมารวมตัวกันเพื่อระลึกถึงโอกาสนี้อีกครั้งกับเหตุการณ์ "กลับสู่ Yharnam" กิจกรรมชุมชนอีกครั้งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความนิยมและอิทธิพลที่ยั่งยืนของเกม เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 Bloodborne ไม่เพียง แต่เสริมสร้างชื่อเสียงจาก Software ในฐานะนักพัฒนาชั้นนำ แต่ยังได้รับความสำเร็จอย่างมากและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างกว้างขวางทำให้หลายคนคาดหวังผลสืบเนื่องหรือ Remaster ในซีรี่ส์ Dark Souls
อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาแฟน ๆ ยังคงสงสัยว่าทำไม Sony ไม่ได้ติดตามด้วย remaster รุ่นปัจจุบันภาคต่อหรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อนำ Bloodborne มาที่ 60fps ความเงียบจาก Sony ในเรื่องนี้ยังคงทำให้ชุมชนเกมยุ่งเหยิงทำให้เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่น่างงงวยที่สุดในอุตสาหกรรม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความลึกลับนี้โดย Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation ที่ออกจาก Sony ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะได้แบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาเกี่ยวกับการขาดการติดตาม เลือด โดยเน้นว่ามันไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายในใด ๆ เขาแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง FromSoftware และ Bloodborne อาจยุ่งเกินไปกับโครงการที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เพื่อดูแลการรีเมอร์หรือภาคต่อ โยชิดะคาดการณ์ว่าความรักที่ลึกซึ้งของมิยาซากิสำหรับ Bloodborne อาจทำให้เขาชอบที่ไม่มีใครแตะต้องโครงการความเชื่อมั่นที่ได้รับการเคารพจากทีม PlayStation
มิยาซากิผู้ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อกับซีรีส์ Dark Souls และ Blockbuster Elden Ring ได้ถูกครอบครองด้วยการกำกับเกมที่มีชื่อเสียงหลายเกมรวมถึง Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง และ Elden Ring ดังกล่าวข้างต้น ในขณะที่เขายอมรับว่า Bloodborne จะได้รับประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัย แต่เขามักจะก้าวเท้าหลีกเลี่ยงคำถามโดยตรงเกี่ยวกับอนาคตโดยอ้างว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการชุมชนได้นำความสำคัญมาสู่มือของพวกเขาเอง Modders ได้พยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ Bloodborne ด้วยโครงการเช่น 60FPS MOD โดย Lance McDonald และ Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake โดย Lilith Walther อย่างไรก็ตาม Sony ยังไม่สนับสนุนความพยายามของแฟน ๆ เหล่านี้การออกประกาศการจับกุมและการเรียกร้องลิขสิทธิ์
เมื่อเร็ว ๆ นี้ความก้าวหน้าในการจำลอง PS4 ได้อนุญาตให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับ Bloodborne ที่ 60fps บนพีซีด้วยความพยายามของผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเช่นที่ Digital Foundry ด้วยความครอบคลุมของการพัฒนา "Shadps4" การพัฒนานี้นำไปสู่การเก็งกำไรว่ามันทำให้ท่าทางก้าวร้าวของ Sony ในโครงการที่แฟน ๆ ทำหรือไม่ IGN เอื้อมมือไปที่ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็น แต่ไม่ได้รับคำตอบ
ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงรอคำพูดอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับอนาคตของ Bloodborne เหตุการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนเช่นความคิดริเริ่ม "Return to Yharnam" เป็นวิธีที่จะทำให้จิตวิญญาณของเกมมีชีวิตอยู่ กิจกรรมของวันนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่มีส่วนร่วมกับชุมชนผ่าน Co-op และการรุกรานและฝากข้อความในเกมเพื่อเชื่อมต่อกับเพื่อนที่ชื่นชอบในวันครบรอบพิเศษนี้
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ
ในขณะที่อนาคตของ Bloodborne ยังคงไม่แน่นอนการอุทิศตนของฐานแฟนคลับของมันทำให้มั่นใจได้ว่ามรดกของมันจะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องแม้ว่าจะผ่านกิจกรรมชุมชนและโครงการที่แฟน ๆ ทำ