Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với người hâm mộ danh hiệu PlayStation 4 mang tính biểu tượng của FromSoftware, Bloodborne , khi nó kỷ niệm 10 năm. Những người đam mê đang đến với nhau để kỷ niệm dịp này với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác, một minh chứng cho sự phổ biến và ảnh hưởng lâu dài của trò chơi. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, Bloodborne không chỉ được củng cố từ danh tiếng của phần mềm với tư cách là nhà phát triển hàng đầu mà còn thu hút được thành công quan trọng và thương mại rộng rãi, khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo hoặc remaster trong loạt truyền thống của Dark Souls.
Tuy nhiên, một thập kỷ sau, người hâm mộ vẫn tự hỏi tại sao Sony không theo dõi với một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đưa Bloodborne lên 60fps. Sự im lặng từ Sony về vấn đề này tiếp tục gây trở ngại cho cộng đồng chơi game, khiến nó trở thành một trong những quyết định khó hiểu nhất trong ngành.
Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc về bí ẩn này đã được cung cấp bởi Shuhei Yoshida, một huyền thoại Playstation, người đã rời khỏi Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games , Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về việc không theo dõi Bloodborne , nhấn mạnh rằng nó không dựa trên bất kỳ kiến thức nội bộ nào. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người có tầm nhìn phía sau từ FromSoftware và Bloodborne , có thể quá bận rộn với các dự án thành công khác để cá nhân giám sát một bản remaster hoặc phần tiếp theo. Yoshida suy đoán rằng tình cảm sâu sắc của Miyazaki với Bloodborne có thể khiến anh ta thích rằng không ai khác chạm vào dự án, một tình cảm được nhóm PlayStation tôn trọng.
Miyazaki, người đã thành công đến không ngờ với loạt Dark Souls và bộ phim bom tấn Elden Ring , thực sự đã bị chiếm đóng với việc chỉ đạo nhiều trò chơi cao cấp, bao gồm Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần và The Elden Ring đã nói ở trên. Mặc dù anh ta đã thừa nhận rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, anh ta thường vượt qua các câu hỏi trực tiếp về tương lai của nó, với lý do từ phần mềm không sở hữu IP.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng đã đưa vấn đề vào tay họ. Modders đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne , với các dự án như mod 60fps của Lance McDonald và The Tưởng tượng Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake của Lilith Walther. Tuy nhiên, Sony đã không ủng hộ những nỗ lực của người hâm mộ này, đưa ra các thông báo gỡ xuống và yêu cầu bản quyền.
Gần đây, những tiến bộ trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne với tốc độ 60fps trên PC, nhờ vào nỗ lực của các chuyên gia công nghệ như những người ở Digital Foundry với phạm vi bảo hiểm của họ về sự đột phá "Shadps4". Sự phát triển này đã dẫn đến suy đoán về việc liệu nó có thúc đẩy lập trường tích cực của Sony đối với các dự án do người hâm mộ tạo ra hay không. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận, nhưng không nhận được phản hồi.
Khi người hâm mộ tiếp tục chờ đợi lời nói chính thức về tương lai của Bloodborne , các sự kiện dựa trên cộng đồng như sáng kiến "trở lại Yharnam" cung cấp một cách để giữ cho tinh thần của trò chơi tồn tại. Sự kiện hôm nay khuyến khích người chơi bắt đầu lại, tham gia với cộng đồng thông qua hợp tác và xâm lược và để lại tin nhắn trong trò chơi để kết nối với những người đam mê đồng nghiệp trong ngày kỷ niệm đặc biệt này.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Mặc dù tương lai của Bloodborne vẫn không chắc chắn, sự cống hiến của cơ sở người hâm mộ của nó đảm bảo rằng di sản của nó sẽ tiếp tục phát triển mạnh, ngay cả khi thông qua các sự kiện cộng đồng và các dự án do người hâm mộ tạo ra.