Bugün, 10. yıldönümünü kutladığı için FromSoftware'in ikonik PlayStation 4 başlığı Bloodborne hayranları için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor. Meraklılar, oyunun kalıcı popülaritesinin ve etkisinin bir kanıtı olan bir başka "Yharnam'a Dönüş" Topluluk Etkinliği ile anmak için bir araya geliyorlar. 24 Mart 2015'te başlatılan Bloodborne , sadece Software'in önde gelen bir geliştirici olarak itibarını sağlamlaştırdı, aynı zamanda yaygın kritik ve ticari başarı elde etti ve birçoğunun Dark Souls serisinin geleneğinde bir devam filmi veya remaster öngörmesine yol açtı.
Bununla birlikte, on yıl sonra hayranlar, Sony'nin neden Bloodborne'u 60 fps'ye getirmek için mevcut nesil bir remaster, devam filmi ve hatta yeni nesil bir güncelleme ile takip etmediğini merak ediyorlar. Sony'den bu konudaki sessizlik, oyun topluluğunu şaşırtmaya devam ediyor ve bu da onu sektördeki en şaşırtıcı kararlardan biri haline getiriyor.
Bu yılın başlarında, bu gizem hakkında bazı fikirler Sony'den ayrılan bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida tarafından sağlandı. Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda Yoshida, kişisel teorisini kan kaynaklı bir takip eksikliği konusunda paylaştı ve bunun herhangi bir içeriden bilgiye dayanmadığını vurguladı. Yetkili, Software ve Bloodborne'un arkasındaki vizyoner olan Hidetaka Miyazaki'nin, bir remaster veya devam filmini kişisel olarak denetlemek için diğer başarılı projelerle çok meşgul olabileceğini öne sürdü. Yoshida, Miyazaki'nin Bloodborne'a olan derin sevgisinin, PlayStation ekibi tarafından saygı duyulan bir duygu olan projeye başka kimseye dokunmamasını tercih etmesine yol açabileceğini söyledi.
The Dark Souls serisi ve gişe rekorları kıran Elden Ring ile inanılmaz derecede başarılı olan Miyazaki, gerçekten de Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die iki kez ve yukarıda belirtilen Elden Ring dahil olmak üzere birçok yüksek profilli oyunu yönetmekle işgal edildi. Bloodborne'un modern donanımdan yararlanabileceğini kabul etse de, genellikle geleceği hakkında doğrudan soruları ortadan kaldırarak, fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirtiyor.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, topluluk meseleleri kendi ellerine aldı. Modders, Lance McDonald'ın 60 fps mod ve Lilith Walther'in Bloodborne PSX Demake gibi projelerle kan kaynaklı deneyimini geliştirmeye çalıştılar. Ancak Sony, bu hayran çabalarını desteklemedi, yayından kaldırma bildirimleri ve telif hakkı iddiaları yayınladı.
Son zamanlarda, PS4 emülasyonundaki gelişmeler, "Shadps4" atılımı kapsamı ile Digital Foundry gibi teknoloji uzmanlarının çabaları sayesinde hayranların PC'de 60 fps'de Bloodborne'u deneyimlemelerine izin verdi. Bu gelişme, Sony'nin fan yapımı projelerdeki agresif tutumunu teşvik edip etmediği konusunda spekülasyonlara yol açtı. IGN yorum için Sony'ye ulaştı, ancak yanıt alamadı.
Taraftarlar Bloodborne'un geleceği hakkında resmi bir kelime beklemeye devam ettikçe, "Yharnam'a Dönüş" girişimi gibi topluluk güdümlü etkinlikler oyunun ruhunu canlı tutmanın bir yolunu sunuyor. Bugünkü etkinlik, oyuncuları yeniden başlamaya, kooperatif ve istilalar yoluyla topluluğa katılmaya ve bu özel yıldönümünde diğer meraklılarla bağlantı kurmak için mesajları oyun içinde bırakmaya teşvik ediyor.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim
Bloodborne'un geleceği belirsiz kalırken, hayran kitlesinin özveri, topluluk etkinlikleri ve fan yapımı projelerle bile mirasının gelişmeye devam etmesini sağlıyor.