Dziś jest znaczącym kamieniem milowym dla fanów kultowego tytułu PlayStation 4, Bloodborne , ponieważ obchodzi 10. rocznicę. Entuzjaści spotykają się, aby upamiętnić tę okazję z kolejnym wydarzeniem społecznym „powrót do Yharnam”, co świadczy o trwałej popularności i wpływie gry. Wprowadzony na rynek 24 marca 2015 r. Bloodborne nie tylko zestalił reputację Software jako wiodącego programistę, ale także zyskał powszechny sukces krytyczny i komercyjny, prowadząc wielu do przewidywania kontynuacji lub remasteru w tradycji serii Dark Souls.
Jednak dziesięć lat później fani wciąż zastanawiają się, dlaczego Sony nie kontynuowała remasteru obecnego generacji, kontynuacją, a nawet aktualizacji nowej generacji, aby doprowadzić Bloodborne do 60 klatek na sekundę. Cisza z Sony w tej sprawie nadal zaskakuje społeczność gier, co czyni ją jedną z najbardziej kłopotliwych decyzji w branży.
Na początku tego roku Shuhei Yoshida dostarczył wgląd w tę tajemnicę, legendę PlayStation, która odeszła z Sony. W wywiadzie dla Kinda Funny Games Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią na temat braku kondycji krwi , podkreślając, że nie opierała się ona na żadnej wiedzy poufnej. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki, wizjoner Fromsoftware i Bloodborne , może być zbyt zajęty innymi udanymi projektami, aby osobiście nadzorować remaster lub kontynuację. Yoshida spekulował, że głębokie przywiązanie Miyazaki do Bloodborne może doprowadzić go do preferowania tego, że nikt inny nie dotknął projektu, sentymentu szanowanego przez zespół PlayStation.
Miyazaki, który odniósł niesamowity sukces w serii Dark Souls i hicie Elden Ring , rzeczywiście zajmował się reżyserowaniem wielu głośnych gier, w tym Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die dwa razy i wspomnianym pierścieniem Elden . Chociaż przyznał, że Bloodborne może skorzystać z nowoczesnego sprzętu, często omija bezpośrednie pytania dotyczące jej przyszłości, powołując się na to, że FromSoftware nie jest właścicielem IP.
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji społeczność wzięła sprawy we własne ręce. Modders próbowali poprawić przenoszenie krwi , z projektami takimi jak Mod 60 FPS autorstwa Lance'a McDonalda i pomysłowej koszmaru Kart i Bloodborne PSX Demake autorstwa Lilith Walther. Jednak Sony nie popierało tych wysiłków fanów, wydając zawiadomienia o usunięciu i roszczenia dotyczące praw autorskich.
Niedawno postępy w emulacji PS4 pozwoliły fanom doświadczyć Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC, dzięki wysiłkom ekspertów technologicznych, takich jak osoby z Digital Foundry z relacją przełomu „Shadps4”. Rozwój ten doprowadził do spekulacji na temat tego, czy skłoniło to do agresywnego stanowiska Sony w zakresie projektów wykonanych przez fanów. IGN skontaktował się z Sony po komentarz, ale nie otrzymał odpowiedzi.
Gdy fani nadal czekają na oficjalne słowo o przyszłości Bloodborne , wydarzenia oparte na społeczności, takie jak inicjatywa „powrót do Yharnam”, stanowią sposób na utrzymanie ducha gry. Dzisiejsze wydarzenie zachęca graczy do rozpoczęcia od nowa, angażowania się ze społecznością poprzez kooperację i inwazje oraz pozostawianie wiadomości w grze, aby połączyć się z innymi entuzjastami w tej specjalnej rocznicy.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć
Podczas gdy przyszłość Bloodborne pozostaje niepewna, poświęcenie jego fanów zapewnia, że jego dziedzictwo będzie się rozwijać, nawet jeśli dzięki wydarzeniom społeczności i projektom fanów.