Vandaag is een belangrijke mijlpaal voor fans van de iconische PlayStation 4 -titel van FromSoftware, Bloodborne , omdat het zijn 10e verjaardag viert. Enthousiastelingen komen samen om deze gelegenheid te herdenken met nog een "terugkeer naar Yharnam" -gemeenschapsevenement, een bewijs van de blijvende populariteit en invloed van de game. Bloodborne werd op 24 maart 2015 gelanceerd en stold niet alleen uit de reputatie van Software als een toonaangevende ontwikkelaar, maar verzamelde ook wijdverbreid kritisch en commercieel succes, waardoor velen anticiperen op een vervolg of remaster in de traditie van de Dark Souls -serie.
Een decennium later vragen fans echter nog steeds af waarom Sony niet heeft gevolgd met een remaster van de huidige gen, een vervolg of zelfs een Next-Gen-update om Bloodborne naar 60 fps te brengen. De stilte van Sony over deze kwestie blijft de gaminggemeenschap verbijsteren, waardoor het een van de meest verwarrende beslissingen in de industrie is.
Eerder dit jaar werd enig inzicht in dit mysterie verstrekt door Shuhei Yoshida, een Playstation -legende die uit Sony vertrok. In een interview met soort grappige games deelde Yoshida zijn persoonlijke theorie over het ontbreken van een follow-up van Blood Borne , en benadrukte het dat het niet gebaseerd was op kennis van voorkennis. Hij suggereerde dat Hidetaka Miyazaki, de visionair achter fromsoftware en Bloodborne , te druk zou kunnen zijn met andere succesvolle projecten om toezicht te houden op een remaster of vervolg. Yoshida speculeerde dat de diepe genegenheid van Miyazaki voor Bloodborne hem zou kunnen leiden dat niemand anders het project aanraakt, een gevoel dat door het PlayStation -team wordt gerespecteerd.
Miyazaki, die ongelooflijk succesvol is geweest met de Dark Souls-serie en de Blockbuster Elden Ring , is inderdaad bezig geweest met het regisseren van meerdere spraakmakende games, waaronder Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Twice , en de bovengenoemde Elden Ring . Hoewel hij heeft erkend dat Bloodborne zou kunnen profiteren van moderne hardware, omzeilt hij vaak directe vragen over de toekomst ervan, onder verwijzing naar dat fromsoftware het IP niet bezit.
Bij gebrek aan officiële updates heeft de gemeenschap het heft in eigen handen genomen. Modders hebben geprobeerd de Blood Borne -ervaring te verbeteren, met projecten zoals de 60FPS MOD van Lance McDonald en de fantasierijke nachtmerrie Kart en Bloodborne PSX Demake door Lilith Walther. Sony heeft deze fan -inspanningen echter niet ondersteund, waarbij hij takedown -kennisgevingen en claims van het auteursrecht heeft uitgegeven.
Onlangs hebben de vooruitgang in PS4 -emulatie fans in staat gesteld Bloodborne op 60 fps op pc te ervaren, dankzij de inspanningen van technische experts zoals die van Digital Foundry met hun dekking van de doorbraak "Shadps4". Deze ontwikkeling heeft geleid tot speculatie over de vraag of het de agressieve houding van Sony ten aanzien van fan-gemaakte projecten heeft geleid. IGN reikte naar Sony voor commentaar, maar ontving geen reactie.
Terwijl fans blijven wachten op officieel woord over de toekomst van Bloodborne , bieden gemeenschapsgestuurde evenementen zoals het initiatief "Return to Yharnam" een manier om de geest van het spel levend te houden. Het evenement van vandaag moedigt spelers aan om opnieuw te beginnen, met de community in contact te komen via coöperatie en invasies en berichten in het spel te laten om verbinding te maken met collega-enthousiastelingen over dit speciale jubileum.
De beste PS4 -games (Summer 2020 -update)
26 afbeeldingen
Hoewel de toekomst van Bloodborne onzeker blijft, zorgt de toewijding van zijn fanbase ervoor dat zijn erfenis zal blijven bloeien, zelfs als door community-evenementen en fan-gemaakte projecten.