Dalam landskap permainan peranan yang sentiasa berkembang, beberapa topik mencetuskan perdebatan sebagai merit permainan berorientasikan aksi berpasangan. Pelepasan Clair Obscur baru -baru ini: Ekspedisi 33 telah menghidupkan semula perbincangan ini, terutamanya memandangkan kejayaannya dan penghormatan yang jelas kepada RPG klasik. Permainan ini, yang dilancarkan hanya minggu lalu, telah dipuji oleh IGN dan banyak cawangan lain untuk mekanik berasaskan gilirannya, menarik inspirasi dari tajuk ikonik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta menggabungkan unsur-unsur dari permainan tindakan seperti Sekiro: Shadows Die Twice dan Mario & Luigi Series.
Pengeluar Francois Meurisse, dalam temu bual dengan RPGSite, menekankan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Gabungan unik strategi berasaskan giliran dan peristiwa cepat berorientasikan tindakan dan menangkis/mengelak mekanik telah mencipta sistem hibrid yang merasakan kedua-dua biasa dan segar. Pendekatan inovatif ini bukan sahaja mendapat pujian kritis tetapi juga mencetuskan perbualan yang lebih luas mengenai masa depan RPG berasaskan giliran.
Platform media sosial telah menjadi medan perang untuk peminat permainan berasaskan giliran, terutamanya siri Final Fantasy, yang melihat kejayaan Clair Obscur sebagai pengesahan untuk keutamaan mereka. Sentimen ini didorong oleh komen dari pengeluar Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, yang, semasa lawatan media, membincangkan peralihan ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan dalam RPG kerana perubahan keutamaan pemain, terutama di kalangan penonton muda. Yoshida mencatatkan sentimen yang semakin meningkat yang memilih perintah dalam permainan tidak mempunyai rayuan, trend yang dicerminkan dalam tajuk Final Fantasy baru -baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE.
Walaupun peralihan ini, Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya. Tajuk -tajuk seperti Octopath Traveler 2 dan Saga Emerald Beyond , bersama -sama dengan Remaster Lalai yang akan datang, mempamerkan komitmen syarikat yang berterusan kepada genre. Pendekatan yang bernuansa ini menunjukkan bahawa walaupun Final Fantasy mungkin meneroka permainan berasaskan tindakan, RPG berasaskan giliran masih memegang tempat yang penting di dunia permainan.
Perbincangan mengenai sama ada Final Fantasy harus mengikuti jejak Clair Obscur adalah kompleks. Walaupun sesetengah peminat berhujah untuk kembali ke mekanik berasaskan giliran, yang lain menghargai arahan semasa siri. Sudah jelas bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 bukan sekadar copycat tetapi permainan yang membina inspirasinya dengan unsur-unsur yang unik, dari sistem tempurnya ke bangunan dunia dan soundtracknya. Keaslian ini penting, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan RPG berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metaphor: Refanazio .
Kejayaan komersil Clair Obscur: Ekspedisi 33 , dengan 1 juta jualan dalam masa tiga hari, adalah bukti daya maju RPG berasaskan giliran. Walau bagaimanapun, jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi, dan landskap permainan yang lebih luas, termasuk peningkatan kos pembangunan dan pilihan pemain yang beralih, merumitkan sebarang pergeseran berpotensi dalam arah siri.
Akhirnya, pelajaran dari kejayaan Clair Obscur adalah pentingnya keaslian dan inovasi. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke berkata, melabur dalam permainan yang pasukan kreatif bersemangat dapat menghasilkan hasil yang signifikan, sentimen yang menyerupai industri. Walaupun perdebatan tentang masa depan RPG akan diteruskan, takeaway utama adalah keperluan untuk permainan menjadi benar kepada visi dan semangat pencipta mereka, bukan sekadar memulihkan perdebatan lama.