ในภูมิทัศน์ที่มีการพัฒนาตลอดเวลาของเกมเล่นตามบทบาทมีเพียงไม่กี่หัวข้อที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างมากว่าเป็นข้อดีของการเล่นเกมแบบเทิร์นเบสกับแอ็คชั่น การเปิดตัวล่าสุดของ Clair Obscur: Expedition 33 ได้เปิดตัวการอภิปรายเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความสำเร็จและการแสดงความเคารพอย่างชัดเจนต่อเกม RPG แบบคลาสสิก เกมนี้เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้รับการยกย่องจาก IGN และร้านค้าอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับกลไกที่มีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแรงบันดาลใจจากชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Final Fantasy VIII, IX และ X รวมถึงการรวมองค์ประกอบจากเกมแอ็คชั่นเช่น Sekiro: Shadows Die และ Mario & Luigi Series
โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE เน้นว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมเทิร์นเบสตั้งแต่เริ่มแรก การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมของกลยุทธ์แบบเลี้ยวและกิจกรรมที่มุ่งเน้นการกระทำอย่างรวดเร็วและกลไกการปัดเศษ/หลบหลีกกลไกได้สร้างระบบไฮบริดที่ให้ความรู้สึกทั้งที่คุ้นเคยและสดใหม่ วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ไม่เพียง แต่รวบรวมเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญเท่านั้น
แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียได้กลายเป็นสนามรบสำหรับแฟน ๆ ของเกมเทิร์นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในซีรีย์ Final Fantasy ที่เห็นความสำเร็จ ของ Clair Obscur เป็นการตรวจสอบความถูกต้องของพวกเขา ความเชื่อมั่นนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดเห็นจากผู้ผลิต Final Fantasy XVI Naoki Yoshida ซึ่งในระหว่างการทัวร์สื่อได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำที่เพิ่มขึ้นในเกม RPG เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า โยชิดะกล่าวถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นว่าการเลือกคำสั่งในเกมขาดความน่าดึงดูดเทรนด์ที่สะท้อนในชื่อแฟนตาซี Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series
แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงนี้ Square Enix ยังไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง ชื่อเรื่องเช่น Octopath Traveller 2 และ Saga Emerald Beyond พร้อมกับ Remaster ที่เริ่ม ต้นอย่างกล้าหาญ ที่กำลังจะมาถึงแสดงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ บริษัท ในประเภท วิธีการที่เหมาะสมที่สุดนี้แสดงให้เห็นว่าในขณะที่ Final Fantasy อาจสำรวจเกมเล่นตามแอ็คชั่น RPG ที่ใช้เทิร์นเบสยังคงเป็นสถานที่สำคัญในโลกการเล่นเกม
การอภิปรายเกี่ยวกับ Final Fantasy ควรตามด้วยเสียงฝีเท้า ของ Clair Obscur นั้น ซับซ้อนหรือไม่ ในขณะที่แฟน ๆ บางคนโต้แย้งว่าการกลับไปใช้กลไกการเลี้ยว แต่คนอื่น ๆ ก็ชื่นชมทิศทางปัจจุบันของซีรีส์ เป็นที่ชัดเจนว่า Clair Obscur: Expedition 33 ไม่ได้เป็นเพียงการเลียนแบบ แต่เป็นเกมที่สร้างขึ้นจากแรงบันดาลใจด้วยองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ตั้งแต่ระบบการต่อสู้ไปจนถึงการสร้างโลกและซาวด์แทร็ก ความถูกต้องนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งจากความสำเร็จของเกม RPG แบบเทิร์นเบสอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ Metaphor: Refantazio
ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ Clair Obscur: Expedition 33 โดยมียอดขาย 1 ล้านรายการในเวลาเพียงสามวันเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความมีชีวิตของ RPG ที่ใช้เทิร์น อย่างไรก็ตามความคาดหวังของ Square Enix สำหรับ Final Fantasy นั้นสูงกว่าและภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กว้างขึ้นรวมถึงค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้น
ในที่สุดบทเรียนจากความสำเร็จ ของ Clair Obscur คือความสำคัญของความถูกต้องและนวัตกรรม ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตการลงทุนในเกมที่ทีมงานสร้างสรรค์มีความกระตือรือร้นสามารถให้ผลลัพธ์ที่สำคัญความเชื่อมั่นที่สะท้อนทั่วอุตสาหกรรม ในขณะที่การอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของเกม RPG จะดำเนินต่อไปสิ่งที่สำคัญคือความต้องการเกมที่จะเป็นจริงต่อวิสัยทัศน์และความหลงใหลของผู้สร้างแทนที่จะเป็นเพียงแค่การถกเถียงแบบเก่า