Ever-things-playing Games ၏ရှုခင်းများတွင်အချို့သောအကြောင်းအရာများသည်အလှည့်အပြောင်းနှင့်သက်ဆိုင်သောဂိမ်းများကိုအလှည့်အပြောင်းနှင့်အလှည့်အပြောင်းများအနေဖြင့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများကဲ့သို့များစွာဖြစ်ပေါ်စေသည်။ မကြာသေးမီက Clair Obseration မှထုတ်ပြန်သောထုတ်ပြန်ချက်သည်ဤဆွေးနွေးမှု 33 ဦး သည် ဤဆွေးနွေးမှုများအားအထူးသဖြင့်၎င်း၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တွင်စံနမူနာပြသခဲ့သည်။ This game, launched just last week, has been lauded by IGN and numerous other outlets for its engaging turn-based mechanics, drawing inspiration from iconic titles like Final Fantasy VIII, IX, and X, as well as incorporating elements from action games like Sekiro: Shadows Die Twice and Mario & Luigi series.
RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Murisse သည် Clair Oblurur: Expedition 33 ကို အစမှအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောမဟာဗျူဟာနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာထူးခြားသောနည်းဗျူဟာနှင့်လုပ်ဆောင်မှုကို ဦး စားပေးသည့်မေးခွန်းများနှင့် parriid / dodging စက်ပြင်ဖော်များသည်အကျွမ်းတ 0 င်နှင့်လတ်ဆတ်သောမျိုးစပ်စနစ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်ဝေဖန်မှုများရရှိရန်သာမကအလှည့်အခြေပြု RPG ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာစကားပြောဆိုခဲ့သည်။
လူမှုမီဒီယာပလက်ဖောင်းများသည် အ လှည့်အခြေပြုဂိမ်းများအတွက်စစ်မြေပြင်, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်းများ၏စစ်ဆင်ရေးတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ဤစိတ်ခံစားချက်သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် XVI ထုတ်လုပ်သူ NAKISION Noshida မှမှတ်ချက်များဖြင့်မှတ်ချက်များဖြင့်လောင်စာပေးသည်။ Yoshida သည်ဂိမ်းများတွင် command များရွေးချယ်ခြင်းကင်းမဲ့ကြောင်းကြီးထွားလာနေသောကြီးထွားလာသောစိတ်ဓါတ်များကိုမှတ်ချက်ပေးသည်။
ဒီပြောင်းလဲမှုရှိနေသော်လည်း Square Enix သည်အလှည့်အခြေပြုဂိမ်းများကိုလုံးဝစွန့်ပစ်ခြင်းမရှိပါ။ Octopatherer 2 နှင့် Saga မြ Eritles နှင့် Saga မြ Enerald ကဲ့သို့ကျော်ကြားသော သတ္တိရှိရှိရဲရင့်စွာ မြို့ပြမြို့သားများနှင့်အတူကုမ္ပဏီ၏မျိုးရိုးဗီဇတွင်ဆက်လက်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုပြသသည်။ ဤကွဲပြားခြားနားမှုကနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်လှုပ်ရှားမှုအခြေပြုဂိမ်းများကိုစူးစမ်းလေ့လာနေဆဲဖြစ်သော်လည်းအလှည့်အခြေပြု RPG များသည်ဂိမ်းကမ္ဘာတွင်သိသာထင်ရှားသောနေရာများရှိနေသေးသည်ဟုဆိုကြသည်။
Clair Obser's ခြေရာဖြင့်ပြုလုပ်သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည်အပြီးသတ်လေ့လာမှုရှိမရှိဆွေးနွေးခြင်းသည်ရှုပ်ထွေးသည်။ အချို့သောပရိသတ်များသည်အလှည့်အခြေပြုစက်ပစ္စည်းများသို့ပြန်လာရန်ငြင်းခုံကြသော်လည်းအခြားသူများကမူစီးရီး၏လက်ရှိလမ်းကြောင်းကိုတန်ဖိုးထားကြသည်။ Clair Obseral: Expedition 33 သည် Copledition 33 သည် Coplecat သည်၎င်း၏ခိုလှုံရာများနှင့်၎င်း, Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကား ကဲ့သို့သောအခြားအလှည့်အခြေပြု RPG များ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုသည်ဤစစ်မှန်မှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Clair Obsera ၏စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှု - Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းအရောင်း 1 သန်းရောင်းအားဖြင့်အလှည့်အခြေပြု rpgs ၏ရှင်သန်နိုင်မှုကိုသက်သေထူသည်။ သို့သော် Square Enix ၏နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားပြီးပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းရှုခင်းများနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်များ ဦး စားပေးမှုများအပါအ 0 င်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂိမ်းရှုခင်းများ,
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obsernur ၏ အောင်မြင်မှုမှသင်ခန်းစာသည်စစ်မှန်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှု၏အရေးပါမှုဖြစ်သည်။ LASE CEO Swen Vincke ကမှတ်ချက်ချသည်မှာ Creative Team သည်စိတ်အားထက်သန်သောဂိမ်းတစ်ခုတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းကြောင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအသင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်ရလဒ်များရရှိနိုင်ပါသည်။ RPGs ၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သည့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်နေချိန်တွင်အဓိကကျသောကောက်ယူမှုသည်သူတို့၏အမြင်အာရုံနှင့်ဖန်တီးသူများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုများကိုမှန်ကန်စွာပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းမဟုတ်ဘဲဂိမ်းများနှင့်ဖန်တီးသူများ၏စိတ်အားထက်သန်မှုဖြစ်ရန်လိုအပ်သည်။