In het steeds evoluerende landschap van rollenspellen, veroorzaken weinig onderwerpen evenveel debat als de verdiensten van turn-based versus actiegerichte gameplay. De recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze discussies opnieuw ontstaan, vooral in het licht van het succes en het duidelijke eerbetoon aan klassieke RPG's. Deze game, die vorige week werd gelanceerd, is geprezen door IGN en talloze andere verkooppunten voor zijn boeiende turn-based mechanica, die inspiratie putten van iconische titels zoals Final Fantasy VIII, IX en X, en het opnemen van elementen uit actiegames zoals Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi Series.
Producent Francois Meurisse benadrukte in een interview met RPGSite dat Clair Obscur: Expeditie 33 vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game. De unieke mix van de game van turn-based strategie en actiegerichte Quick-Time Events en Parrying/Dodging-mechanica heeft een hybride systeem gecreëerd dat zowel vertrouwd als fris aanvoelt. Deze innovatieve aanpak heeft niet alleen kritiek op de hoogte gebracht, maar leidde ook tot een breder gesprek over de toekomst van turn-based RPG's.
Sociale mediaplatforms zijn een slagveld geworden voor fans van turn-based games, met name die van de Final Fantasy-serie, die het succes van Clair Obscur als validatie voor hun voorkeur zien. Dit sentiment wordt gevoed door opmerkingen van Final Fantasy XVI-producent Naoki Yoshida, die tijdens een mediatour de verschuiving naar meer op actie gebaseerde mechanica in RPG's besprak vanwege veranderende spelersvoorkeuren, vooral onder jongere publiek. Yoshida merkte een groeiend sentiment op dat het selecteren van opdrachten in games geen aantrekkingskracht heeft, een trend die wordt weerspiegeld in recente Final Fantasy -titels zoals XV, XVI en de VII Remake -serie.
Ondanks deze verschuiving heeft Square Enix turn-based games niet helemaal verlaten. Titels zoals Octopath Traveler 2 en Saga Emerald Beyond , samen met de komende Bravely Default Remaster, presenteren de voortdurende toewijding van het bedrijf aan het genre. Deze genuanceerde aanpak suggereert dat hoewel Final Fantasy mogelijk op actie gebaseerde gameplay is, turn-based RPG's nog steeds een belangrijke plek in de gamingwereld hebben.
De discussie over de vraag of Final Fantasy moet volgen in de voetstappen van Clair Obscur is complex. Terwijl sommige fans pleiten voor een terugkeer naar turn-based mechanica, waarderen anderen de huidige richting van de serie. Het is duidelijk dat Clair Obscur: Expedition 33 niet alleen een copycat is, maar een spel dat voortbouwt op zijn inspiraties met unieke elementen, van zijn gevechtssysteem tot zijn wereldbouw en soundtrack. Deze authenticiteit is cruciaal, zoals blijkt uit het succes van andere turn-based RPG's zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio .
Het commerciële succes van Clair Obscur: Expeditie 33 , met 1 miljoen omzet in slechts drie dagen, is een bewijs van de levensvatbaarheid van turn-based RPG's. De verwachtingen van Square Enix voor Final Fantasy zijn echter meestal hoger, en het bredere gaminglandschap, inclusief stijgende ontwikkelingskosten en verschuivende spelersvoorkeuren, compliceert elke mogelijke verschuiving in de richting van de serie.
Uiteindelijk is de les van het succes van Clair Obscur het belang van authenticiteit en innovatie. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte, kan investeren in een spel waar het creatieve team gepassioneerd over is, aanzienlijke resultaten oplevert, een sentiment dat resoneert in de industrie. Terwijl debatten over de toekomst van RPG's zullen doorgaan, is de belangrijkste afhaalmaaltijd de noodzaak voor games om trouw te zijn aan de passie van hun visie en makers, in plaats van alleen oude debatten opnieuw te verlagen.