Rol yapma oyunlarının sürekli gelişen manzarasında, birkaç konu dönüşe dayalı ve aksiyon odaklı oyunun esası kadar tartışmaya yol açıyor. Clair Obscur: Expedition 33'ün son sürümü, özellikle başarısı ve klasik RPG'lere açık bir saygı ışığında bu tartışmaları yeniden canlandırdı. Geçen hafta piyasaya sürülen bu oyun, IGN ve ilgi çekici sıraya dayalı mekaniği için çok sayıda diğer çıkışla övüldü, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi ikonik başlıklardan ilham alıp Sekiro: Shadows Die Twoen ve Mario & Luigi serisi gibi aksiyon oyunlarından unsurları dahil etti.
Yapımcı Francois Meurisse, RPGSite ile yaptığı röportajda, Clair Obscur: Expedition 33'ün başından beri sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını vurguladı. Oyunun benzersiz sıraya dayalı strateji ve aksiyon odaklı hızlı zaman etkinlikleri ve ayrıştırma/kaçma mekaniği karışımı, hem tanıdık hem de taze hisseden hibrit bir sistem yarattı. Bu yenilikçi yaklaşım sadece eleştirel beğeni toplamakla kalmadı, aynı zamanda dönüş tabanlı RPG'lerin geleceği hakkında daha geniş bir konuşmaya yol açtı.
Sosyal medya platformları, Clair Obscur'un başarısını tercihleri için doğrulama olarak gören, özellikle Final Fantasy serilerinin hayranları için bir savaş alanı haline geldi. Bu duygu, bir medya turu sırasında, özellikle genç izleyiciler arasında değişen oyuncu tercihleri nedeniyle RPG'lerde daha fazla aksiyon tabanlı mekaniğe kaymayı tartışan Final Fantasy XVI yapımcısı Naoki Yoshida'nın yorumlarıyla besleniyor. Yoshida, oyunlarda komutların seçilmesinin çekiciliğe sahip olmadığı, XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarına yansıyan bir eğilim olduğuna dair artan bir duygu kaydetti.
Bu değişime rağmen, Square Enix dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi. Octopath Traveler 2 ve Saga Emerald Beyond gibi başlıklar, yaklaşan cesur varsayılan remaster ile birlikte, şirketin türe olan bağlılığını sergiliyor. Bu nüanslı yaklaşım, Final Fantasy'nin aksiyon tabanlı oyunu keşfetmesi olsa da, dönüş tabanlı RPG'lerin oyun dünyasında hala önemli bir yere sahip olduğunu göstermektedir.
Final Fantasy'nin Clair Obscur'un ayak izlerinde takip edilip edilmeyeceği konusundaki tartışma karmaşık. Bazı hayranlar dönüş tabanlı mekaniğe dönüş için tartışırken, diğerleri dizinin mevcut yönünü takdir ediyor. Clair Obscur: Expedition 33'ün sadece bir taklitçi değil, savaş sisteminden dünya inşası ve film müziğine kadar benzersiz unsurlarla ilhamlarını geliştiren bir oyun olduğu açıktır. Bu özgünlük, Baldur'un Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer dönüş tabanlı RPG'lerin başarısıyla kanıtlandığı gibi çok önemlidir.
Clair Obscur: Expedition 33'ün ticari başarısı, sadece üç gün içinde 1 milyon satışla, dönüşe dayalı RPG'lerin uygulanabilirliğinin bir kanıtıdır. Bununla birlikte, Square Enix'in Final Fantasy için beklentileri genellikle daha yüksektir ve artan geliştirme maliyetleri ve değişen oyuncu tercihleri de dahil olmak üzere daha geniş oyun manzarası, serinin yönündeki potansiyel değişimi karmaşıklaştırır.
Nihayetinde, Clair Obscur'un başarısından gelen ders, özgünlük ve yeniliğin önemidir. Larian CEO'su Swen Vincke'nin belirttiği gibi, yaratıcı ekibin tutkulu olduğu bir oyuna yatırım yapmak, sektörde yankılanan bir duygu olan önemli sonuçlar verebilir. RPG'lerin geleceği hakkında tartışmalar devam ederken, temel paket, oyunların sadece eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine vizyonlarına ve yaratıcılarının tutkusuna sadık kalması gerektiğidir.