रोल-प्लेइंग गेम्स के कभी-कभी विकसित होने वाले परिदृश्य में, कुछ विषय टर्न-आधारित बनाम एक्शन-ओरिएंटेड गेमप्ले के गुण के रूप में बहुत बहस करते हैं। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की हालिया रिलीज़ ने इन चर्चाओं पर राज किया है, विशेष रूप से इसकी सफलता के प्रकाश में और क्लासिक आरपीजी को स्पष्ट श्रद्धांजलि। पिछले हफ्ते ही लॉन्च किए गए इस गेम को IGN और कई अन्य आउटलेट्स द्वारा इसके आकर्षक टर्न-आधारित यांत्रिकी के लिए सराहना की गई है, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से प्रेरणा खींचती है, साथ ही साथ सेकिरो: शैडो डाई ट्वाइस और मारियो और लुइगी सीरीज़ जैसे एक्शन गेम्स से तत्वों को शामिल करती है।
निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, इस बात पर जोर दिया कि CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिज़ाइन किया गया था। टर्न-आधारित रणनीति और एक्शन-ओरिएंटेड क्विक-टाइम इवेंट्स और पैरीिंग/डोडिंग मैकेनिक्स के खेल के अनूठे मिश्रण ने एक हाइब्रिड सिस्टम बनाया है जो परिचित और ताजा दोनों महसूस करता है। इस अभिनव दृष्टिकोण ने न केवल महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त की है, बल्कि टर्न-आधारित आरपीजी के भविष्य के बारे में एक व्यापक बातचीत भी जताई है।
सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म टर्न-आधारित खेलों के प्रशंसकों के लिए एक युद्ध का मैदान बन गए हैं, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के, जो क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता को अपनी पसंद के लिए सत्यापन के रूप में देखते हैं। इस भावना को अंतिम काल्पनिक XVI के निर्माता नाओकी योशिदा की टिप्पणियों द्वारा ईंधन दिया जाता है, जिन्होंने एक मीडिया टूर के दौरान, खिलाड़ी की वरीयताओं को बदलने के कारण आरपीजी में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच। योशिदा ने एक बढ़ती भावना का उल्लेख किया कि खेलों में कमांड का चयन करने से अपील की कमी है, एक प्रवृत्ति हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों जैसे XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला में परिलक्षित होती है।
इस बदलाव के बावजूद, स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है। ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और सागा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे शीर्षक, आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर के साथ, कंपनी की शैली के लिए निरंतर प्रतिबद्धता का प्रदर्शन करते हैं। इस बारीक दृष्टिकोण से पता चलता है कि अंतिम फंतासी एक्शन-आधारित गेमप्ले की खोज कर सकती है, टर्न-आधारित आरपीजी अभी भी गेमिंग दुनिया में एक महत्वपूर्ण स्थान रखते हैं।
इस चर्चा के बारे में कि क्या अंतिम काल्पनिक को क्लेयर ऑब्सकुर के नक्शेकदम पर चलना चाहिए, यह जटिल है। जबकि कुछ प्रशंसक टर्न-आधारित यांत्रिकी में वापसी के लिए तर्क देते हैं, अन्य श्रृंखला की वर्तमान दिशा की सराहना करते हैं। यह स्पष्ट है कि क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 केवल एक नकल नहीं है, बल्कि एक ऐसा खेल है जो अपने विश्व-निर्माण और साउंडट्रैक तक, अपने लड़ाकू प्रणाली से लेकर अपनी लड़ाकू तत्वों के साथ अपनी प्रेरणाओं का निर्माण करता है। यह प्रामाणिकता महत्वपूर्ण है, जैसा कि बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता से स्पष्ट है।
क्लेयर ऑब्सकुर की व्यावसायिक सफलता: अभियान 33 , केवल तीन दिनों में 1 मिलियन बिक्री के साथ, टर्न-आधारित आरपीजी की व्यवहार्यता के लिए एक वसीयतनामा है। हालांकि, अंतिम फंतासी के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर अधिक होती हैं, और व्यापक गेमिंग परिदृश्य, जिसमें बढ़ती विकास लागत और शिफ्टिंग प्लेयर वरीयताएँ शामिल हैं, श्रृंखला की दिशा में किसी भी संभावित बदलाव को जटिल करती हैं।
अंततः, क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता का सबक प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने उल्लेख किया है, एक खेल में निवेश करना कि रचनात्मक टीम के बारे में भावुक है, महत्वपूर्ण परिणाम प्राप्त कर सकता है, एक भावना जो पूरे उद्योग में प्रतिध्वनित होती है। जबकि आरपीजी के भविष्य के बारे में बहस जारी रहेगी, प्रमुख टेकअवे को केवल पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने के बजाय, उनकी दृष्टि और रचनाकारों के जुनून के लिए खेलों की आवश्यकता है।