Casa Notizia Clair Obscur: il successo di Breakout di Expedition 33 sta calciando argomenti stanchi sui giochi a turno

Clair Obscur: il successo di Breakout di Expedition 33 sta calciando argomenti stanchi sui giochi a turno

by Zoey May 26,2025

Nel panorama in continua evoluzione dei giochi di ruolo, pochi argomenti scatenano tanto dibattito quanto i meriti del gameplay a turni e orientati all'azione. La recente uscita di Clair Obscur: Expedition 33 ha riacceso queste discussioni, in particolare alla luce del suo successo e del chiaro omaggio ai giochi di ruolo classici. Questo gioco, lanciato proprio la scorsa settimana, è stato lodato da IGN e numerosi altri punti vendita per i suoi coinvolgenti meccanici a turni, tramontando ispirazione da titoli iconici come Final Fantasy VIII, IX e X, oltre a incorporare elementi da giochi d'azione come Sekiro: Shadows Die Twice e Mario & Luigi Series.

Il produttore Francois Meurisse, in un'intervista con RPGSite, ha sottolineato che Clair Obscur: Expedition 33 è stato progettato come un gioco a turni fin dall'inizio. La miscela unica del gioco di strategia a turni e eventi rapidi orientati all'azione e la meccanica di parrying/schivare ha creato un sistema ibrido che sembra sia familiare che fresco. Questo approccio innovativo non ha solo ottenuto il plauso critico, ma ha anche suscitato una conversazione più ampia sul futuro dei giochi di ruolo basati su turni.

Le piattaforme di social media sono diventate un campo di battaglia per i fan dei giochi a turni, in particolare quelli della serie Final Fantasy, che vedono il successo di Clair Obscur come convalida per le loro preferenze. Questo sentimento è alimentato dai commenti del produttore di Final Fantasy XVI Naoki Yoshida, che, durante un tour mediatico, ha discusso del passaggio verso più meccanici basati sull'azione nei giochi di ruolo a causa del cambiamento delle preferenze dei giocatori, in particolare tra il pubblico più giovane. Yoshida ha notato un sentimento in crescita che selezionare i comandi nei giochi non ha un fascino, una tendenza riflessa nei recenti titoli di Final Fantasy come XV, XVI e la serie di remake VII.

Nonostante questo turno, Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi a turno. Titoli come Octapty Traveler 2 e Saga Emerald Beyond , insieme al prossimo Remaster coraggiosamente predefinito , mostrano il continuo impegno dell'azienda per il genere. Questo approccio sfumato suggerisce che mentre Final Fantasy potrebbe esplorare il gameplay basato sull'azione, i giochi di ruolo basati su turni possiedono ancora un posto significativo nel mondo dei giochi.

La discussione sul fatto che Final Fantasy debba seguire le orme di Clair Obscur è complessa. Mentre alcuni fan sostengono il ritorno ai meccanici a turni, altri apprezzano la direzione attuale della serie. È chiaro che Clair Obscur: Expedition 33 non è solo un copione ma un gioco che si basa sulle sue ispirazioni con elementi unici, dal suo sistema di combattimento alla sua costruzione del mondo e alla colonna sonora. Questa autenticità è cruciale, come evidenziato dal successo di altri giochi di ruolo a turno come Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio .

Il successo commerciale di Clair Obscur: Expedition 33 , con 1 milione di vendite in soli tre giorni, è una testimonianza della redditività dei giochi di ruolo a turni. Tuttavia, le aspettative di Square Enix per Final Fantasy sono in genere più alte e il panorama di gioco più ampio, tra cui l'aumento dei costi di sviluppo e le preferenze del giocatore mutevole, complica qualsiasi potenziale spostamento nella direzione della serie.

Alla fine, la lezione del successo di Clair Obscur è l'importanza dell'autenticità e dell'innovazione. Come ha osservato il CEO di Larian Swen Vincke, investire in un gioco di cui il team creativo è appassionato può produrre risultati significativi, un sentimento che risuona in tutto il settore. Mentre i dibattiti sul futuro dei giochi di ruolo continueranno, il takeaway chiave è il bisogno che i giochi siano fedeli alla loro visione e alla loro passione dei creatori, piuttosto che semplicemente riformulare vecchi dibattiti.

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