Temui mekanik permainan inovatif Darah Dawnwalker , di mana sifat dua protagonis sebagai manusia demi hari dan vampire pada waktu malam menambah lapisan mendebarkan untuk permainan. Menyelam ke dalam butiran yang dikongsi oleh bekas pengarah Witcher 3 !
Darah Dawnwalker: Memperkenalkan mekanik permainan yang unik
Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah melancarkan mekanik permainan baru yang menarik untuk Darah Dawnwalker . Studio ini, terdiri daripada beberapa ahli pasukan Witcher 3 , bertujuan untuk membawa perspektif baru untuk permainan dengan mengintegrasikan konsep budaya pop yang popular ke dalam permainan video untuk kali pertama.
Dalam temu bual dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz membincangkan cabaran untuk mengelakkan tropes superhero biasa. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Jadi, saya mencari idea untuk wira, yang akan berada di dekat tanah atau berasaskan -dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara dengan cara yang berbeza. Tetapi, saya juga ingin memberikan beberapa jenis superhero kepada para pemain."
Untuk menangani masalah ini, Tomaszkiewicz memperkenalkan Coen, protagonis Darah Dawnwalker , yang merangkumi dualitas sebagai separuh manusia dan separuh vampir. Pada siang hari, Coen menghadapi kelemahan manusia, tetapi pada waktu malam, dia mendapat akses kepada kuasa dan kebolehan ghaib.
"Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, misalnya, ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," jelas Tomaszkiewicz. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada orang-orang yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya, dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya."
Mekanik ini memperkenalkan elemen strategik baru kepada permainan. Pemain mungkin mendapati ia berfaedah untuk melibatkan musuh pada waktu malam, terutamanya musuh bukan vampir, sambil bergantung pada kecerdasan mereka pada siang hari apabila kuasa vampir mereka tidak tersedia.
Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3 , berkongsi pandangan ke dalam mekanik inovatif lain untuk Darah Dawnwalker dalam wawancara PC Gamer pada 16 Januari 2025. Mekanik "masa-sebagai-a-resource" ini menambah lapisan mendesak dan pilihan untuk permainan.
Sistem ini mengehadkan pemain masa untuk menyelesaikan pencarian, memaksa mereka untuk mengutamakan dan membuat keputusan strategik. "Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," jelas Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Pemain mesti berhati -hati mempertimbangkan kesan setiap pencarian misi dan hubungan watak masa depan. Walaupun mekanik ini mungkin kelihatan ketat, Sadowski percaya ia meningkatkan kedalaman naratif permainan. "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad benar -benar dapat membantu menstabilkan apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Dengan kedua -dua mekanik ini, Darah Dawnwalker menjanjikan pengalaman yang dinamik dan mendalam di mana setiap keputusan membawa berat badan yang ketara, membentuk naratif dan permainan dengan cara yang unik.