Trang chủ Tin tức "Dawnwalker: Con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - chi tiết cơ khí của đạo diễn"

"Dawnwalker: Con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - chi tiết cơ khí của đạo diễn"

by Hunter Apr 01,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Khám phá cơ chế trò chơi sáng tạo của Dawnwalker , nơi bản chất kép của nhân vật chính là con người vào ban ngày và một ma cà rồng vào ban đêm làm tăng thêm một lớp ly kỳ cho lối chơi. Đi sâu vào các chi tiết được chia sẻ bởi cựu giám đốc của The Witcher 3 !

The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo

Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi mới thú vị cho The Blood of Dawnwalker . Studio này, bao gồm một số cựu thành viên trong nhóm Witcher 3 , nhằm mục đích mang đến một viễn cảnh mới mẻ để chơi game bằng cách tích hợp một khái niệm văn hóa nhạc pop phổ biến vào trò chơi video lần đầu tiên.

Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về thách thức tránh các siêu anh hùng điển hình. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông lưu ý. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho anh hùng, sẽ ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Để giải quyết vấn đề này, Tomaszkiewicz đã giới thiệu Coen, nhân vật chính của máu Dawnwalker , người thể hiện tính đối ngẫu là nửa người và nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen phải đối mặt với các lỗ hổng của một con người, nhưng vào ban đêm, anh ta có được quyền truy cập vào các sức mạnh và khả năng siêu nhiên.

"Thật thú vị, tính đối ngẫu này của anh hùng, mà chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, ví dụ như một điều gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi", Tomaszkiewicz giải thích. "Nó cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó và tôi nghĩ nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào."

Cơ khí này giới thiệu các yếu tố chiến lược mới cho trò chơi. Người chơi có thể thấy thuận lợi khi lôi kéo kẻ thù vào ban đêm, đặc biệt là kẻ thù không ma cà rồng, trong khi dựa vào trí thông minh của họ vào ban ngày khi sức mạnh ma cà rồng của họ không có sẵn.

Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một thợ máy sáng tạo khác cho Dawnwalker trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC vào ngày 16 tháng 1 năm 2025.

Hệ thống này giới hạn thời gian người chơi phải hoàn thành các nhiệm vụ, buộc họ phải ưu tiên và đưa ra các quyết định chiến lược. "Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Người chơi phải xem xét cẩn thận tác động của từng nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Mặc dù thợ máy này có vẻ hạn chế, Sadowski tin rằng nó tăng cường độ sâu kể chuyện của trò chơi. "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp tinh thể những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."

Với hai cơ chế này, Máu Dawnwalker hứa hẹn có trải nghiệm năng động và nhập vai, nơi mọi quyết định đều mang trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện và trò chơi theo những cách độc đáo.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 02 2025-04
    New York Times Strands gợi ý và câu trả lời cho ngày 16 tháng 1 năm 2025

    Strands trình bày một lưới câu đố đầy thách thức khác, trong đó người chơi phải giải mã sáu từ theo chủ đề bằng một manh mối duy nhất, đảm bảo mọi chữ cái chỉ được sử dụng một lần. Câu đố ngày nay có thể đặc biệt khó khăn, ngay cả đối với những người chơi dày dạn

  • 02 2025-04
    Sony chính thức khởi động lại Starship Troopers sau thông báo phim Helldivers

    Sony được cho là đang phát triển một khởi động lại mới về nhượng quyền khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng, Starship Troopers. Theo The Hollywood Reporter, đạo diễn nổi tiếng Neill Blomkamp, ​​được biết đến với những bộ phim như Quận 9, Elysium và Chappie, đã được khai thác để viết và chỉ đạo điều này mới với Robert A. Heinlein năm 195

  • 02 2025-04
    Tormentis Dungeon RPG là một trò chơi xây dựng ngục tối mới trên Android

    Nếu bạn là một fan hâm mộ của Dungeon Crawlers và thưởng thức việc thiết lập bẫy, có một trò chơi mới trên Android, bạn chắc chắn nên xem: Tormentis Dungeon RPG bằng 4 trò chơi Hands. Ban đầu được phát hành trên Steam trong Early Access vào tháng 7 năm 2024, trò chơi này mang đến một bước ngoặt độc đáo cho thể loại này. Tormentis Dungeon RPG là gì