ค้นพบกลไกเกมนวัตกรรมของ Blood of Dawnwalker ที่ซึ่งธรรมชาติคู่ของตัวเอกเป็นมนุษย์ในแต่ละวันและแวมไพร์ในเวลากลางคืนเพิ่มเลเยอร์ที่น่าตื่นเต้นให้กับการเล่นเกม ดำน้ำในรายละเอียดที่แบ่งปันโดยอดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 !
The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวช่างเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอแห่งนี้ประกอบด้วยสมาชิกในทีม Witcher 3 ในอดีตมีจุดมุ่งหมายที่จะนำมุมมองใหม่ ๆ มาสู่การเล่นเกมโดยรวมแนวคิดวัฒนธรรมป๊อปยอดนิยมเข้ากับวิดีโอเกมเป็นครั้งแรก
ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการหลีกเลี่ยง tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป “ มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้น” เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่นด้วย"
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Tomaszkiewicz ได้แนะนำ Coen ซึ่งเป็นตัวเอกของ Blood of Dawnwalker ซึ่งเป็นคู่หูของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen เผชิญกับช่องโหว่ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาได้รับการเข้าถึงพลังและความสามารถเหนือธรรมชาติ
“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ซึ่งเรารู้จาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นสิ่งที่เป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม” Tomaszkiewicz อธิบาย “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”
กลไกนี้แนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ใหม่ให้กับเกม ผู้เล่นอาจพบว่ามันเป็นประโยชน์ในการมีส่วนร่วมกับศัตรูในเวลากลางคืนโดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในขณะที่พึ่งพาปัญญาของพวกเขาในระหว่างวันที่พลัง vampiric ของพวกเขาไม่สามารถใช้งานได้
ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับช่างนวัตกรรมอีกคนหนึ่งสำหรับ Blood of Dawnwalker ในการสัมภาษณ์ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 ช่างนี้
ระบบนี้ จำกัด เวลาที่ผู้เล่นต้องทำเควสให้เสร็จสมบูรณ์บังคับให้พวกเขาจัดลำดับความสำคัญและตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ "มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก" Sadowski อธิบาย "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"
ผู้เล่นจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบของแต่ละภารกิจต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละคร ในขณะที่กลไกนี้อาจดูเข้มงวด Sadowski เชื่อว่ามันช่วยเพิ่มความลึกของการเล่าเรื่องของเกม "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"
ด้วยกลไกทั้งสองนี้ เลือดของ Dawnwalker สัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์แบบไดนามิกและดื่มด่ำซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญสร้างการเล่าเรื่องและการเล่นเกมด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร