डॉनवॉकर के रक्त के अभिनव खेल यांत्रिकी की खोज करें, जहां दिन के हिसाब से एक मानव के रूप में नायक की दोहरी प्रकृति और रात में एक पिशाच गेमप्ले के लिए एक रोमांचकारी परत जोड़ता है। द विचर 3 के पूर्व निदेशक द्वारा साझा किए गए विवरण में गोता लगाएँ!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का परिचय
पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक नायक के दिन-रात की क्षमताओं और सीमाओं को चिढ़ाते हैं
द विचर 3 के पूर्व निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक ने डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक रोमांचक नए गेम मैकेनिक का अनावरण किया है। इस स्टूडियो में कुछ पूर्व विचर 3 टीम के सदस्यों को शामिल किया गया है, जिसका उद्देश्य पहली बार वीडियो गेम में एक लोकप्रिय पॉप संस्कृति अवधारणा को एकीकृत करके गेमिंग के लिए एक नया दृष्टिकोण लाना है।
पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz ने ठेठ सुपरहीरो ट्रॉप्स से बचने की चुनौती पर चर्चा की। "यह उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप सिर्फ मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं," उन्होंने कहा। "इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या जमीन पर - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, साथ ही, मैं खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"
इसे संबोधित करने के लिए, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने डॉनवॉकर के रक्त के नायक कोएन कोन को पेश किया, जो आधे मानव और आधा पिशाच होने के द्वंद्व का प्रतीक है। दिन तक, कोएन एक मानव की कमजोरियों का सामना करता है, लेकिन रात तक, वह अलौकिक शक्तियों और क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त करता है।
"यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक का यह द्वंद्व है, जिसे हम डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ ऐसा है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक पता नहीं लगाया गया था," टॉमास्ज़क्यूविक ने समझाया। "यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे।"
यह मैकेनिक खेल के लिए नए रणनीतिक तत्वों का परिचय देता है। खिलाड़ियों को रात में दुश्मनों को संलग्न करना फायदेमंद हो सकता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों को, जबकि उस दिन के दौरान अपनी बुद्धि पर भरोसा करते हुए जब उनकी पिशाच शक्तियां अनुपलब्ध होती हैं।
विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक ने भी "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सादोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 को एक पीसी गेमर साक्षात्कार में डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक और अभिनव मैकेनिक में अंतर्दृष्टि साझा की। यह "समय-ए-रिज़ोर्स" मैकेनिक गेमप्ले के लिए तत्काल और पसंद की एक परत जोड़ता है।
यह प्रणाली उन समय को सीमित करती है जो खिलाड़ियों को quests को पूरा करना पड़ता है, जिससे उन्हें प्राथमिकता देने और रणनीतिक निर्णय लेने के लिए मजबूर किया जाता है। "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सादोव्स्की ने समझाया। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से संबंध हैं।"
खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और चरित्र संबंधों पर प्रत्येक खोज के प्रभाव पर ध्यान से विचार करना चाहिए। जबकि यह मैकेनिक प्रतिबंधात्मक लग सकता है, सादोव्स्की का मानना है कि यह खेल की कथा गहराई को बढ़ाता है। "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण क्यों कर रहा है।"
इन दो यांत्रिकी के साथ, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर एक गतिशील और इमर्सिव अनुभव का वादा करता है, जहां हर निर्णय महत्वपूर्ण वजन वहन करता है, जो कि कथा और गेमप्ले को अद्वितीय तरीकों से आकार देता है।