ডনওয়ালকারের রক্তের উদ্ভাবনী গেম মেকানিক্সগুলি আবিষ্কার করুন, যেখানে দিনে মানুষ হিসাবে নায়কটির দ্বৈত প্রকৃতি এবং রাতের বেলা একটি ভ্যাম্পায়ার গেমপ্লেতে একটি রোমাঞ্চকর স্তর যুক্ত করে। উইচার 3 এর প্রাক্তন পরিচালক দ্বারা ভাগ করা বিশদগুলিতে ডুব দিন!
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি অনন্য গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেওয়া
প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর নায়কদের দিন-রাতের দক্ষতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলিকে টিজ করে
উইচার 3 এর প্রাক্তন পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা কনরাড টমাসকিউইকজ ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন গেম মেকানিক উন্মোচন করেছেন। কিছু প্রাক্তন উইচার 3 দলের সদস্যদের সমন্বয়ে গঠিত এই স্টুডিওটির লক্ষ্য প্রথমবারের মতো ভিডিও গেমগুলিতে একটি জনপ্রিয় পপ সংস্কৃতি ধারণাকে সংহত করে গেমিংয়ে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি আনার লক্ষ্য।
পিসি গেমারের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি এড়ানোর চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী," তিনি উল্লেখ করেছিলেন। "সুতরাং আমি নায়কের জন্য একটি ধারণা অনুসন্ধান করেছি, যা মাটির কাছাকাছি - বা গ্রাউন্ডেড - এবং জিনিসগুলি অন্যভাবে সমাধান করার প্রয়োজন ছিল। তবে, আমি খেলোয়াড়দের একরকম সুপারহিরো দিতে চেয়েছিলাম।"
এটি সম্বোধন করার জন্য, টমাসকিউইকস ডনওয়ালকারের রক্তের নায়ক কোয়েনকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলেন, যিনি অর্ধ-মানব এবং অর্ধ-ভ্যাম্পায়ার হওয়ার দ্বৈতত্বকে মূর্ত করেছেন। দিনে, কোয়েন একজন মানুষের দুর্বলতার মুখোমুখি হন, তবে রাতের বেলা তিনি অতিপ্রাকৃত শক্তি এবং দক্ষতার অ্যাক্সেস অর্জন করেন।
"এটি একরকম আকর্ষণীয়, এই নায়কের এই দ্বৈততা, যা আমরা ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের কাছ থেকে জানি, উদাহরণস্বরূপ, এটি পপ সংস্কৃতিতে এমন কিছু যা সুপরিচিত এবং গেমগুলিতে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি," টমাসকিউইকজ ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এটি আপনাকে এই অ-বাস্তবতাগুলির জন্য একটি আলাদা স্তর দেয় এবং আমি মনে করি এটি বেশ আকর্ষণীয় হবে কারণ এখনও কেউ এটি করেনি। এবং আমরা দেখব যে লোকেরা কীভাবে এটি পছন্দ করবে।"
এই মেকানিক গেমটিতে নতুন কৌশলগত উপাদানগুলির পরিচয় দেয়। খেলোয়াড়রা রাতে শত্রুদের জড়িত করা সুবিধাজনক বলে মনে করতে পারে, বিশেষত অ-বিদ্বান শত্রুদের, যখন তাদের ভ্যাম্পিরিক শক্তিগুলি অনুপলব্ধ থাকে তখন দিনের বেলা তাদের বুদ্ধিমানের উপর নির্ভর করে।
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালকও "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন ডিরেক্টর ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025-এ একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য আরও একটি উদ্ভাবনী মেকানিকের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন।
এই সিস্টেমটি সময় খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে, তাদেরকে অগ্রাধিকার দিতে এবং কৌশলগত সিদ্ধান্ত নিতে বাধ্য করে। "এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে, যেমনটি করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করা উচিত, কারণ আপনার মূল শত্রুকে পরাজিত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও আপনাকে বেছে নিতে হবে।" "তবে আপনি সমস্যার কাছে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবেন এবং এটি আবার আখ্যান স্যান্ডবক্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত।"
খেলোয়াড়দের অবশ্যই ভবিষ্যতের মিশন এবং চরিত্রের সম্পর্কের উপর প্রতিটি অনুসন্ধানের প্রভাব সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে হবে। যদিও এই মেকানিকটি সীমাবদ্ধ বলে মনে হতে পারে, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে এটি গেমের আখ্যান গভীরতা বাড়ায়। "আপনার সীমাবদ্ধ থাকার সময়টি জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা স্ফটিক করতে সত্যই সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে" "
এই দুটি যান্ত্রিকের সাথে, ডনওয়ালকারের রক্ত একটি গতিশীল এবং নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয় যেখানে প্রতিটি সিদ্ধান্তই উল্লেখযোগ্য ওজন বহন করে, আখ্যান এবং গেমপ্লেটিকে অনন্য উপায়ে রূপ দেয়।