Odkryj innowacyjną mechanikę gry krwi Dawnwalkera , w której podwójna natura bohatera jako człowieka w dniach i wampir w nocy dodaje ekscytującej warstwy do rozgrywki. Zanurz się w szczegóły udostępnione przez byłego dyrektora Witchera 3 !
Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry
Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentował ekscytujący nowy mechanik gry Blood of Dawnwalker . To studio, składające się z niektórych byłych członków zespołu Witcher 3 , ma na celu wprowadzenie nowej perspektywy do gier poprzez po raz pierwszy zintegrowanie popularnej koncepcji popkultury do gier wideo.
W wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił wyzwanie unikania typowych tropów superbohaterów. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - zauważył. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałem rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.
Aby rozwiązać ten problem, Tomaszkiewicz wprowadził Coena, bohatera krwi Dawnwalkera , który ucieleśnia dualność bycia pół-ludzką i pół-wampira. W ciągu dnia Coen staje w obliczu luk człowieka, ale w nocy uzyskuje dostęp do nadprzyrodzonych mocy i umiejętności.
„To w jakiś sposób interesujące, ta dualność bohatera, którą znamy na przykład od Doktora Jekylla i pana Hyde'a. To w popkulturze, która jest dobrze znana i nie została jeszcze odkryta w grach” - wyjaśnił Tomaszkiewicz. „Daje ci inną warstwę niż te nierealne i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie to polubią”.
Ten mechanik wprowadza do gry nowe elementy strategiczne. Gracze mogą uznać za korzystne angażowanie wrogów w nocy, szczególnie wrogów nie-wampirycznych, jednocześnie polegając na ich sprytach w ciągu dnia, gdy ich wampiryczne moce są niedostępne.
Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , podzielił się wglądem w kolejnego innowacyjnego mechanika Blood of Dawnwalker w wywiadzie dla gracza PC 16 stycznia 2025 r. Ta mechanika „czasowo-resurce” dodaje warstwę pilności i wyboru do gry.
System ten ogranicza czas, w którym gracze muszą wypełnić zadania, zmuszając ich do ustalenia priorytetów i podejmowania strategicznych decyzji. „Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład, co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
Gracze muszą dokładnie rozważyć wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje z postaciami. Podczas gdy ten mechanik może wydawać się restrykcyjny, Sadowski uważa, że poprawia głębi narracyjną gry. „Wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Dzięki tym dwóm mechanikom krew Dawnwalkera obiecuje dynamiczne i wciągające doświadczenie, w którym każda decyzja ma znaczną wagę, kształtując narrację i rozgrywkę w wyjątkowy sposób.