Ghost of Yotei: Mengatasi pengulangan dalam hantu tsushima sekuel
Sucker Punch Productions bertujuan untuk memperbaiki formula dunia terbuka tajuk yang diiktiraf, Ghost of Tsushima , dalam sekuelnya yang akan datang, Ghost of Yotei . Pemaju mengakui kritikan masa lalu mengenai permainan berulang dan menjanjikan pengalaman yang lebih bervariasi.
Ghost of Tsushima , sementara memuji visual dan penetapannya (skor metacritic 83), menghadapi kritikan yang signifikan untuk gelung permainan berulang. Ulasan sering memetik pelbagai musuh yang terhad dan perasaan melaksanakan tugas yang sama berulang kali. Maklum balas pemain bergema sentimen ini, menonjolkan sifat berulang dunia terbuka walaupun kecantikannya.
Pengarah kreatif Jason Connell, dalam temu bual dengan New York Times, menyatakan bahawa Sucker Punch aktif bekerja untuk "mengimbangi" sifat berulang ini.
, berpusat di sekitar protagonis baru, ATSU, akan menawarkan "pengalaman unik" dan memberi pemain peluang untuk menguasai kedua -dua senjata api dan pertempuran huru -hara, tidak seperti pendahulunya yang terutama memberi tumpuan kepada pertempuran katana.
Pemaju menekankan mengekalkan identiti teras siri. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan pentingnya menangkap "romantik dan keindahan feudal Jepun," elemen utama yang bergema dengan pemain dalam permainan asal. Komitmen ini terhadap kesetiaan visual dan suasana akan berterusan dalam hantu yotei
diturunkan pada negeri 2024 Play,
Ghost of Yotei hantu Tsushimakejayaan kritikal dan komersial.