Yotei का भूत: त्सुशिमा सीक्वल के भूत में दोहराव को संबोधित करना
चूसने वाला पंच प्रोडक्शंस का उद्देश्य अपने प्रशंसित शीर्षक के खुली-दुनिया के फार्मूले को परिष्कृत करना है, भूत ऑफ त्सुशिमा , इसके आगामी सीक्वल में, भूत ऑफ योटी । डेवलपर दोहराव वाले गेमप्ले के बारे में पिछली आलोचना को स्वीकार करता है और अधिक विविध अनुभव का वादा करता है।
मूलtsushima का भूत , जबकि इसके दृश्यों और सेटिंग (83 के मेटाक्रिटिक स्कोर) के लिए सराहना करते हुए, दोहराए जाने वाले गेमप्ले लूप के लिए महत्वपूर्ण आलोचना का सामना करना पड़ा। समीक्षाओं ने अक्सर सीमित दुश्मन की विविधता और समान कार्यों को बार -बार शुरू करने की भावना का हवाला दिया। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, अपनी सुंदरता के बावजूद खुली दुनिया की दोहरावदार प्रकृति को उजागर किया।
द न्यू यॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि चूसने वाला पंच सक्रिय रूप से इस दोहरावदार प्रकृति के खिलाफ "संतुलन" करने के लिए काम कर रहा है। एक नए नायक, एटीएसयू के आसपास केंद्रित योती
डेवलपर श्रृंखला की मुख्य पहचान को बनाए रखने पर जोर देता है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने मूल खेल में खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित एक प्रमुख तत्व "सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता" को पकड़ने के महत्व पर प्रकाश डाला। दृश्य निष्ठा और वातावरण के लिए यह प्रतिबद्धता yotei
में जारी रहेगी
चूसने वाला पंच का उद्देश्य खिलाड़ियों को "द फ्रीडम टू एक्सप्लोरिंग" के साथ माउंट योती के आश्चर्यजनक परिदृश्यों को अपनी गति से प्रदान करना है, जैसा कि एंड्रयू गोल्डफर्ब, चूसने वाले पंच सीनियर कम्युनिकेशंस मैनेजर द्वारा संवाद किया गया है। खिलाड़ी एजेंसी पर यह जोर एक अधिक खुले, कम प्रिस्क्रिप्टिव गेमप्ले अनुभव की ओर एक बदलाव का सुझाव देता है।
सितंबर 2024 में खेलने के राज्य में yotei का घोस्ट
PS5 पर 2025 में रिलीज के लिए स्लेट किया गया है। खेल की सफलता सफलतापूर्वक उस दोहराव को संबोधित करने पर टिका है, जिसने अपने पूर्ववर्ती को त्रस्त कर दिया था, जबकि उन तत्वों को बनाए रखते हुए जो tsushima का भूत एक महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता।