Casa Notizia Ghost of Yotei regola la formula per meno ripetizione

Ghost of Yotei regola la formula per meno ripetizione

by Gabriella Jan 25,2025

Ghost of Yotei: affrontare la ripetitività nel sequel di Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions mira a perfezionare la formula del mondo aperto del suo acclamato titolo, Ghost of Tsushima , nel suo prossimo sequel, Ghost of Yotei . Lo sviluppatore riconosce le critiche passate riguardo al gameplay ripetitivo e promette un'esperienza più varia.

L'originale fantasma di Tsushima , mentre lodava per le sue immagini e le sue impostazioni (punteggio metacritico di 83), ha dovuto affrontare critiche significative per i loop di gioco ripetitivi. Le recensioni hanno spesso citato la varietà nemica limitata e la sensazione di intraprendere ripetutamente compiti simili. Il feedback dei giocatori ha fatto eco a questi sentimenti, evidenziando la natura ripetitiva del mondo aperto nonostante la sua bellezza.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Il direttore creativo Jason Connell, in un'intervista al New York Times, ha dichiarato che Sucker Punch sta lavorando attivamente per "bilanciare" contro questa natura ripetitiva. Ghost of Yotei , incentrato su un nuovo protagonista, ATSU, offrirà "esperienze uniche" e offrirà ai giocatori l'opportunità di padroneggiare le armi da fuoco e il combattimento in mischia, a differenza del suo predecessore che si è concentrato principalmente sul combattimento di Katana.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

lo sviluppatore sottolinea il mantenimento dell'identità principale della serie. Il direttore creativo Nate Fox ha sottolineato l'importanza di catturare il "romanticismo e la bellezza del Giappone feudale", un elemento chiave che risuonava con i giocatori nel gioco originale. Questo impegno per la fedeltà visiva e l'atmosfera continuerà in fantasma di yotei .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sucker Punch mira a fornire ai giocatori "la libertà di esplorare" gli splendidi paesaggi del Monte Yotei al proprio ritmo, come comunicato da Andrew Goldfarb, Sucker Punch Sr. Manager di comunicazione. Questa enfasi sull'agenzia dei giocatori suggerisce uno spostamento verso un'esperienza di gioco più aperta e meno prescrittiva.

Rivelato allo stato di gioco di settembre 2024, Ghost of Yotei è previsto per il rilascio nel 2025 su PS5. Il successo del gioco dipende dall'affrontare con successo la ripetitività che ha afflitto il suo predecessore, mantenendo gli elementi che hanno reso fantasma di Tsushima un successo critico e commerciale.

Ultimi articoli Di più+
  • 15 2025-03
    Sembra che possiamo dimenticare scene di sesso esplicite in Inzoi

    Gli sviluppatori del prossimo gioco di simulazione della vita, Inzoi, hanno recentemente affrontato le domande dei fan, in particolare una relativa alla rappresentazione delle relazioni intime. La risposta del vicedirettore riguardo alla presenza di rapporti sessuali fu deliberatamente ambigua, evitando il termine esplicito "sesso".

  • 15 2025-03
    Skich è il prossimo concorrente per fare un'altalena al nuovo mercato alternativo App Store

    Skich: un nuovo contendente nel paesaggio di iOS App Store arenathe iOS è in forte espansione, con un'ondata di app store alternativi in ​​lizza per il dominio. Skich, l'ultimo concorrente, sta facendo un gioco audace concentrandosi esclusivamente sul gioco e sfruttando le caratteristiche di scoperta innovative. Può avere successo

  • 15 2025-03
    Cosa è un ragno-tracer in Marvel Rivals e come usarne uno

    Mastering Spider-Man in * Marvel Rivals * implica la comprensione di un meccanico cruciale: il ragno-tracer. Questa guida si rompe ciò che è e come usarla in modo efficace. Che cos'è un ragno-tracer nei rivali Marvel? Mentre i rivali Marvel non spiegano esplicitamente i tracciatori di ragno, sono essenzialmente marcatori l