Ghost of Yotei: Addressing Repetitiveness in the Ghost of Tsushima Sequel
Layunin ng Sucker Punch Productions na pinuhin ang open-world formula ng kinikilalang titulo nito, Ghost of Tsushima, sa paparating na sequel nito, Ghost of Yotei. Kinikilala ng developer ang mga nakaraang pagpuna patungkol sa paulit-ulit na gameplay at nangangako ng mas iba't ibang karanasan.
Ang orihinal na Ghost of Tsushima, habang pinuri para sa mga visual at setting nito (Metacritic score na 83), ay humarap sa makabuluhang batikos para sa mga paulit-ulit na gameplay loop. Ang mga pagsusuri ay madalas na binanggit ang limitadong pagkakaiba-iba ng kaaway at ang pakiramdam ng paulit-ulit na pagsasagawa ng mga katulad na gawain. Ang feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga damdaming ito, na itinatampok ang paulit-ulit na kalikasan ng bukas na mundo sa kabila ng kagandahan nito.
Ang creative director na si Jason Connell, sa isang panayam sa New York Times, ay nagsabi na ang Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang "balansehin" ang paulit-ulit na katangiang ito. Ang Ghost of Yotei, na nakasentro sa isang bagong bida, si Atsu, ay mag-aalok ng "mga natatanging karanasan" at magbibigay sa mga manlalaro ng pagkakataong makabisado ang parehong baril at labanan ng suntukan, hindi tulad ng hinalinhan nito na pangunahing nakatuon sa labanan ng katana.
Idiniin ng developer ang pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng serye. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox ang kahalagahan ng pagkuha ng "romansa at kagandahan ng pyudal na Japan," isang mahalagang elemento na sumasalamin sa mga manlalaro sa orihinal na laro. Ang pangakong ito sa visual na katapatan at kapaligiran ay magpapatuloy sa Ghost of Yotei.
Layunin ng Sucker Punch na bigyan ang mga manlalaro ng "kalayaan na tuklasin" ang mga nakamamanghang tanawin ng Mount Yotei sa sarili nilang bilis, gaya ng sinabi ni Andrew Goldfarb, Sucker Punch Sr. Communications Manager. Ang pagbibigay-diin sa ahensya ng manlalaro ay nagmumungkahi ng pagbabago tungo sa isang mas bukas, hindi gaanong preskriptibong karanasan sa gameplay.
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa 2025 sa PS5. Ang tagumpay ng laro ay nakasalalay sa matagumpay na pagtugon sa paulit-ulit na sumakit sa hinalinhan nito, habang pinapanatili ang mga elementong naging kritikal at komersyal na tagumpay ang Ghost of Tsushima.