Trang chủ Tin tức Ghost of Yotei điều chỉnh công thức để ít lặp lại hơn

Ghost of Yotei điều chỉnh công thức để ít lặp lại hơn

by Gabriella Jan 25,2025

Ghost of Yotei: Giải quyết sự lặp lại trong phần tiếp theo của Tsushima

Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng của nó, Ghost of Tsushima , trong phần tiếp theo sắp tới của nó, ma của Yotei . Nhà phát triển thừa nhận những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại và hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng hơn.

Bản gốc Ghost of Tsushima , trong khi được ca ngợi về hình ảnh và bối cảnh của nó (điểm metacritic là 83), phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể cho các vòng chơi trò chơi lặp đi lặp lại. Đánh giá thường trích dẫn sự đa dạng của kẻ thù hạn chế và cảm giác thực hiện các nhiệm vụ tương tự nhiều lần. Phản hồi của người chơi đã lặp lại những tình cảm này, làm nổi bật bản chất lặp đi lặp lại của thế giới mở mặc dù có vẻ đẹp của nó.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Giám đốc sáng tạo Jason Connell, trong một cuộc phỏng vấn với tờ New York Times, tuyên bố rằng Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng chống lại" bản chất lặp đi lặp lại này. Ghost of Yotei , tập trung vào một nhân vật chính mới, ATSU, sẽ cung cấp "những trải nghiệm độc đáo" và cung cấp cho người chơi cơ hội để thành thạo cả súng và chiến đấu cận chiến, không giống như người tiền nhiệm chủ yếu tập trung vào Katana Combat. < >

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Nhà phát triển nhấn mạnh việc duy trì danh tính cốt lõi của chuỗi. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh tầm quan trọng của việc nắm bắt "sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản phong kiến", một yếu tố quan trọng cộng hưởng với người chơi trong trò chơi gốc. Cam kết này về độ trung thực và bầu không khí trực quan sẽ tiếp tục trong

ma của Yotei .

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sucker Punch nhằm mục đích cung cấp cho người chơi "sự tự do khám phá" những cảnh quan tuyệt đẹp của Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, như được truyền thông bởi Andrew Goldfarb, người quản lý truyền thông Sucker Punch Sr. Sự nhấn mạnh này vào cơ quan người chơi cho thấy một sự thay đổi hướng tới trải nghiệm chơi trò chơi kết thúc mở hơn, ít theo quy định hơn.

được tiết lộ tại trạng thái chơi tháng 9 năm 2024,

ma của Yotei dự kiến ​​sẽ phát hành vào năm 2025 trên PS5. Thành công của trò chơi dựa trên việc giải quyết thành công tính lặp đi lặp lại làm mất đi người tiền nhiệm của nó, trong khi vẫn giữ được các yếu tố tạo ra ma của Tsushima một thành công quan trọng và thương mại.

Bài viết mới nhất Hơn+