Ghost of Yotei: Giải quyết sự lặp lại trong phần tiếp theo của Tsushima
Sucker Punch Productions nhằm mục đích tinh chỉnh công thức thế giới mở của tựa game nổi tiếng của nó, Ghost of Tsushima , trong phần tiếp theo sắp tới của nó, ma của Yotei . Nhà phát triển thừa nhận những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến lối chơi lặp đi lặp lại và hứa hẹn một trải nghiệm đa dạng hơn.
Bản gốc Ghost of Tsushima , trong khi được ca ngợi về hình ảnh và bối cảnh của nó (điểm metacritic là 83), phải đối mặt với những lời chỉ trích đáng kể cho các vòng chơi trò chơi lặp đi lặp lại. Đánh giá thường trích dẫn sự đa dạng của kẻ thù hạn chế và cảm giác thực hiện các nhiệm vụ tương tự nhiều lần. Phản hồi của người chơi đã lặp lại những tình cảm này, làm nổi bật bản chất lặp đi lặp lại của thế giới mở mặc dù có vẻ đẹp của nó.
Giám đốc sáng tạo Jason Connell, trong một cuộc phỏng vấn với tờ New York Times, tuyên bố rằng Sucker Punch đang tích cực làm việc để "cân bằng chống lại" bản chất lặp đi lặp lại này. Ghost of Yotei , tập trung vào một nhân vật chính mới, ATSU, sẽ cung cấp "những trải nghiệm độc đáo" và cung cấp cho người chơi cơ hội để thành thạo cả súng và chiến đấu cận chiến, không giống như người tiền nhiệm chủ yếu tập trung vào Katana Combat. < >
ma của Yotei .
được tiết lộ tại trạng thái chơi tháng 9 năm 2024,
ma của Yotei dự kiến sẽ phát hành vào năm 2025 trên PS5. Thành công của trò chơi dựa trên việc giải quyết thành công tính lặp đi lặp lại làm mất đi người tiền nhiệm của nó, trong khi vẫn giữ được các yếu tố tạo ra ma của Tsushima một thành công quan trọng và thương mại.