Ghost of Yotei: de herhaling aanpakken in het vervolg van Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions wil de open-wereldformule van zijn veelgeprezen titel, Ghost of Tsushima, verfijnen in het komende vervolg, Ghost of Yotei. De ontwikkelaar erkent kritiek uit het verleden met betrekking tot repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring.
De originele Ghost of Tsushima, hoewel geprezen om zijn beelden en setting (Metacritic-score van 83), kreeg veel kritiek vanwege repetitieve gameplay-loops. Recensies noemden vaak de beperkte verscheidenheid aan vijanden en het gevoel soortgelijke taken herhaaldelijk uit te voeren. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens en benadrukte het repetitieve karakter van de open wereld, ondanks zijn schoonheid.
Creatief directeur Jason Connell verklaarde in een interview met de New York Times dat Sucker Punch actief werkt aan het 'balanceren tegen' deze repetitieve aard. Ghost of Yotei, gecentreerd rond een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, zal "unieke ervaringen" bieden en spelers de mogelijkheid bieden om zowel vuurwapens als melee-gevechten onder de knie te krijgen, in tegenstelling tot zijn voorganger die zich voornamelijk richtte op katana-gevechten.
De ontwikkelaar benadrukt het behoud van de kernidentiteit van de serie. Creative director Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de ‘romantiek en schoonheid van het feodale Japan’, een sleutelelement dat weerklank vond bij spelers in het originele spel. Deze toewijding aan visuele betrouwbaarheid en sfeer wordt voortgezet in Ghost of Yotei.
Sucker Punch heeft tot doel spelers de vrijheid te bieden om de adembenemende landschappen van Mount Yotei in hun eigen tempo te verkennen, zoals gecommuniceerd door Andrew Goldfarb, Sucker Punch Sr. Communications Manager. Deze nadruk op de keuzevrijheid van spelers suggereert een verschuiving naar een meer open, minder prescriptieve gameplay-ervaring.
Onthuld tijdens de stand van zaken van september 2024, staat Ghost of Yotei gepland voor release in 2025 op PS5. Het succes van de game hangt af van het succesvol aanpakken van de herhaling waar zijn voorganger last van had, terwijl de elementen behouden bleven die Ghost of Tsushima tot een kritisch en commercieel succes maakten.