duch Yotei: Zwracanie się do powtarzalności w duchu kontynuacji tsushima
Sucker Punch Productions ma na celu udoskonalenie formuły otwartego świata uznanego tytułu, ducha Tsushima , w nadchodzącej kontynuacji Ghost of Yotei . Deweloper uznaje wcześniejszą krytykę dotyczącą powtarzalnej rozgrywki i obiecuje bardziej zróżnicowane doświadczenie. <🎜 🎜 🎜>
Oryginalnyduch Tsushima , choć chwalony za jego wizualizację i ustawienie (wynik metacrytyczny 83), spotkał się z znaczącą krytyką za powtarzające się pętle rozgrywki. Recenzje często cytowały ograniczoną odmianę wroga i poczucie wielokrotnego podejmowania podobnych zadań. Informacje zwrotne od gracza powtórzyły te uczucia, podkreślając powtarzającą się naturę otwartego świata, pomimo jego piękna.
Dyrektor kreatywny Jason Connell, w wywiadzie dla New York Timesa, stwierdził, że Sucker Punch aktywnie pracuje nad „równowagą” z tą powtarzającą się naturą.
, skoncentrowany wokół nowego bohatera, ATSU, zaoferuje „unikalne doświadczenia” i zapewni graczom możliwość opanowania zarówno broni palnej, jak i walki w zwarciu, w przeciwieństwie do swojego poprzednika, który przede wszystkim koncentrował się na walce Katana.
Deweloper podkreśla utrzymanie podstawowej tożsamości serii. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił znaczenie uchwycenia „romansu i piękna feudalnej Japonii”, kluczowego elementu, który rezonował z graczami w oryginalnej grze. To zaangażowanie w wizualną wierność i atmosferę będzie kontynuowane w duchu Yotei
Sucker Punch ma na celu zapewnienie graczom „wolności odkrywania” oszałamiających krajobrazów Mount Yotei we własnym tempie, jak przekazano Andrew Goldfarb, kierownik ds. Komunikacji Sucker Punch Sr.. Ten nacisk na agencję graczy sugeruje przejście na bardziej otwarte, mniej nakazowe wrażenia z rozgrywki. <🎜 🎜>
Ghost of Yotei
ma zostać wydany w 2025 r. Na PS5. Sukces gry zależy od skutecznego rozwiązania powtarzalności, która nękała jej poprzednik, zachowując jednocześnie elementy, które uczyniły ducha Tsushima