บ้าน ข่าว Ghost of Yotei ปรับสูตรสำหรับการทำซ้ำน้อยลง

Ghost of Yotei ปรับสูตรสำหรับการทำซ้ำน้อยลง

by Gabriella Jan 25,2025

Ghost of Yotei: จัดการกับความซ้ำซากในภาคต่อของ Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของเกมที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนารับทราบคำวิจารณ์ในอดีตเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น

ต้นฉบับ Ghost of Tsushima แม้จะได้รับการยกย่องในด้านภาพและฉาก (คะแนน Metacritic ที่ 83) ก็ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์ที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์มักกล่าวถึงความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและความรู้สึกในการทำภารกิจที่คล้ายกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยเน้นย้ำถึงธรรมชาติของโลกเปิดที่ซ้ำซากแม้จะมีความสวยงามก็ตาม

<>

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ระบุว่า Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" ลักษณะที่ซ้ำซากนี้ Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaGhost of Yotei

ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Atsu ตัวเอกคนใหม่ จะมอบ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" และมอบโอกาสให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนทั้งอาวุธปืนและการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งแตกต่างจากภาคก่อนซึ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยคาทาน่าเป็นหลัก

<> ผู้พัฒนาเน้นการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจับภาพ "ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น" ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่โดนใจผู้เล่นในเกมต้นฉบับ ความมุ่งมั่นต่อความเที่ยงตรงของภาพและบรรยากาศจะดำเนินต่อไปใน Ghost of Yotei

.

<> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSucker Punch มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นมี "อิสระในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ตามความต้องการของตนเอง ตามที่แจ้งโดย Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr. การเน้นที่เอเจนซี่ของผู้เล่นนี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่เปิดกว้างมากขึ้นและมีข้อกำหนดน้อยลง

<>

เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับการจัดการกับความซ้ำซ้อนที่รบกวนเกมรุ่นก่อนได้สำเร็จ ขณะเดียวกันก็รักษาองค์ประกอบที่ทำให้

Ghost of Tsushima

ประสบความสำเร็จในเชิงวิพากษ์วิจารณ์และเชิงพาณิชย์Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

บทความล่าสุด มากกว่า+