Ghost of Yotei: จัดการกับความซ้ำซากในภาคต่อของ Ghost of Tsushima
Sucker Punch Productions มีเป้าหมายที่จะปรับแต่งสูตรโลกเปิดของเกมที่ได้รับการยกย่อง Ghost of Tsushima ในภาคต่อที่กำลังจะมาถึง Ghost of Yotei ผู้พัฒนารับทราบคำวิจารณ์ในอดีตเกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น
ต้นฉบับ Ghost of Tsushima แม้จะได้รับการยกย่องในด้านภาพและฉาก (คะแนน Metacritic ที่ 83) ก็ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์ที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์มักกล่าวถึงความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและความรู้สึกในการทำภารกิจที่คล้ายกันซ้ำแล้วซ้ำเล่า ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยเน้นย้ำถึงธรรมชาติของโลกเปิดที่ซ้ำซากแม้จะมีความสวยงามก็ตาม
<>ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ระบุว่า Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อ "สมดุลกับ" ลักษณะที่ซ้ำซากนี้ Ghost of Yotei
<> ผู้พัฒนาเน้นการรักษาเอกลักษณ์หลักของซีรีส์ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการจับภาพ "ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น" ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่โดนใจผู้เล่นในเกมต้นฉบับ ความมุ่งมั่นต่อความเที่ยงตรงของภาพและบรรยากาศจะดำเนินต่อไปใน Ghost of Yotei
.
<>
Sucker Punch มีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่นมี "อิสระในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Mount Yotei ตามความต้องการของตนเอง ตามที่แจ้งโดย Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch Sr. การเน้นที่เอเจนซี่ของผู้เล่นนี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่เปิดกว้างมากขึ้นและมีข้อกำหนดน้อยลง
เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5 ความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับการจัดการกับความซ้ำซ้อนที่รบกวนเกมรุ่นก่อนได้สำเร็จ ขณะเดียวกันก็รักษาองค์ประกอบที่ทำให้
Ghost of Tsushima ประสบความสำเร็จในเชิงวิพากษ์วิจารณ์และเชิงพาณิชย์