Ringkasan
- Sudut kamera sinematik ikonik di Grand Theft Auto 3 berasal dari perjalanan kereta api "membosankan".
- Obbe Vermeij, pemaju permainan bekas Rockstar, telah mendedahkan proses pembangunan di belakang ciri tersebut.
- Pemaju mencipta sudut kamera untuk menaiki kereta api, tetapi terus melaksanakannya untuk kereta selepas rakan -rakan Rockstar Devs mendapati ia "menghairankan menghiburkan."
Seorang pemaju permainan bekas Rockstar telah memberi penerangan tentang kisah asal yang menarik dari sudut kamera sinematik ikonik di Grand Theft Auto 3 , mengesan akarnya kembali ke pengalaman biasa perjalanan kereta api. Ciri -ciri pecah tanah ini telah menjadi ruji dalam setiap tajuk auto kecurian yang berikutnya. Grand Theft Auto 3 menandakan peristiwa penting dalam francais, beralih dari pandangan atas ke grafik 3D penuh dan memperkenalkan banyak peningkatan yang merevolusikan siri ini.
Obbe Vermeij, bekas pekerja Rockstar Games yang terkenal dengan sumbangannya kepada tajuk ikonik seperti Grand Theft Auto 3 , Naib City , San Andreas , dan Grand Theft Auto 4 , telah berkongsi butiran yang menarik di belakang layar mengenai siri ini. Sejak memulakan blognya pada tahun 2023, Vermeij terus menyediakan peminat dengan trivia yang menarik di akaun Twitternya, termasuk sebab -sebab di sebalik keheningan Claude di GTA 3 . Wahyu terbarunya memperincikan penciptaan sudut kamera sinematik yang terkenal.
GTA 3 Dev mendedahkan bagaimana sudut kamera keretapi sinematik ikonik datang untuk membuahkan hasil
Dalam jawatan Twitter baru -baru ini, Vermeij mengakui bahawa dia pada mulanya mendapati tunggangan kereta api di Grand Theft Auto 3 menjadi "membosankan." Dia menganggap membenarkan pemain melangkau terus ke stesen seterusnya tetapi menolaknya sebagai tidak praktikal kerana potensi "isu penstriman." Sebaliknya, Vermeij bereksperimen dengan menukar kamera ke pelbagai sudut pandang di sepanjang trek kereta api untuk meningkatkan rayuan perjalanan. Inovasi ini menarik perhatian pemaju lain yang mencadangkan menggunakan teknik yang sama dengan kereta. Reaksi positif pasukan terhadap idea ini membawa kepada kelahiran sudut kamera sinematik yang sekarang, yang mereka dapati "menghairankan menghiburkan."
Vermeij juga menyatakan bahawa sudut kamera sinematik tidak disentuh di Grand Theft Auto Vice City , gelaran yang sering dipuji sebagai salah satu yang terbaik dalam siri ini. Walau bagaimanapun, ia mengalami perubahan oleh pekerja Rockstar yang berbeza untuk Grand Theft Auto San Andreas . Peminat yang berdedikasi bahkan pergi ke masalah mengekstrak sudut kamera sinematik dari Grand Theft Auto 3 untuk menggambarkan perjalanan kereta api yang kelihatan seperti tanpa ciri ini. Sebagai tindak balas, Vermeij menjelaskan bahawa kamera itu akan diletakkan di atas dan sedikit di belakang kereta api, sama seperti pandangan ketika memandu kereta.
Di samping itu, Vermeij baru -baru ini mengesahkan beberapa butiran dari kebocoran auto kecurian utama yang muncul pada bulan Disember. Kebocoran itu mendedahkan bahawa Rockstar Games pernah merancang mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3 , yang menampilkan penciptaan watak, misi dalam talian, perkembangan, dan banyak lagi. Vermeij mengakui untuk membangunkan "pelaksanaan asas" mod deathmatch untuk permainan, di mana pemain boleh mendapatkan mata dengan menghapuskan satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana kerja yang luas diperlukan.