Riepilogo
- L'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 ha avuto origine da un viaggio in treno "noioso".
- OBBE Vermeij, un ex sviluppatore di giochi-rockstar, ha rivelato il processo di sviluppo dietro la funzione.
- Lo sviluppatore ha creato l'angolo della telecamera per le corse in treno, ma ha continuato a implementarlo per le auto dopo che gli altri sviluppatori di Rockstar l'ha trovato "sorprendentemente divertente".
Un ex sviluppatore di giochi-rockstar ha fatto luce sull'affascinante storia di origine dell'iconico angolo cinematografico cinematografico in Grand Theft Auto 3 , rintracciando le sue radici all'esperienza banale di un giro in treno. Da allora questa innovativa funzione è diventata un punto fermo in ogni successivo titolo di auto a grande furto . Grand Theft Auto 3 ha segnato una pietra miliare significativa nel franchise, passando da una vista dall'alto verso il basso alla grafica 3D completa e introducendo numerosi miglioramenti che hanno rivoluzionato la serie.
OBBE Vermeij, un ex dipendente di Rockstar Games noto per il suo contributo a titoli iconici come Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 , ha condiviso intriganti dettagli dietro le quinte della serie. Da quando ha iniziato il suo blog nel 2023, Vermeij ha continuato a fornire ai fan un'affascinante curiosità sul suo account Twitter, compresi i motivi alla base del silenzio di Claude in GTA 3 . La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la creazione del famoso angolo cinematografico del gioco.
GTA 3 Dev rivela come l'iconico angolo della telecamera cinematografica è arrivata
In un recente post su Twitter, Vermeij ha confessato di aver trovato inizialmente le corse del treno in Grand Theft Auto 3 "noiose". Ha considerato di consentire ai giocatori di saltare direttamente alla stazione successiva, ma ha respinto questo come poco pratico a causa di potenziali "problemi di streaming". Invece, Vermeij ha sperimentato il passaggio della fotocamera in vari punti di vista lungo i binari del treno per migliorare l'appello del viaggio. Questa innovazione ha attirato l'attenzione di un altro sviluppatore che ha suggerito di applicare una tecnica simile alle auto. La reazione positiva del team a questa idea ha portato alla nascita dell'ormai angolo cinematografico della cinema, che hanno trovato "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche osservato che l'angolo della telecamera cinematografica è stato lasciato intatto in Grand Theft Auto Vice City , un titolo spesso salutava come uno dei migliori della serie. Tuttavia, ha subito un rinnovamento da un diverso impiegato Rockstar per Grand Theft Auto San Andreas . Un fan dedicato ha persino preso il problema di estrarre l'angolo cinematografico da Grand Theft Auto 3 per illustrare come sarebbe stato il viaggio del treno senza questa funzione. In risposta, Vermeij ha spiegato che la fotocamera sarebbe stata posizionata sopra e leggermente dietro il carrello del treno, simile alla vista durante la guida di un'auto.
Inoltre, Vermeij ha recentemente confermato alcuni dettagli da una grande perdita di auto del furto che è emersa a dicembre. La perdita ha rivelato che una volta Rockstar Games aveva pianificato una modalità online per Grand Theft Auto 3 , con creazione di personaggi, missioni online, progressione e altro ancora. Vermeij ha ammesso di aver sviluppato una "implementazione di base" di una modalità Deathmatch per il gioco, in cui i giocatori potrebbero guadagnare punti eliminandosi a vicenda. Sfortunatamente, la modalità online è stata infine abbandonata a causa dell'ampio lavoro richiesto.