บ้าน ข่าว Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

by Aaron Mar 25,2025

Grand Theft Auto 3 Dev เปิดเผยต้นกำเนิดของคุณสมบัติที่เป็นสัญลักษณ์

สรุป

  • มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ"
  • Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะ
  • นักพัฒนาได้สร้างมุมกล้องสำหรับการขี่รถไฟ แต่ก็ดำเนินการต่อไปสำหรับรถยนต์หลังจากเพื่อน Rockstar Devs พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"

นักพัฒนาเกมร็อคสตาร์อดีตได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าสนใจของมุมกล้องภาพยนตร์ที่โดดเด่นใน Grand Theft Auto 3 ติดตามรากของมันกลับไปสู่ประสบการณ์ทางโลกของการนั่งรถไฟ ฟีเจอร์ที่ก้าวล้ำนี้ได้กลายเป็นวัตถุดิบในทุกชื่อ Grand Theft Auto ที่ตามมา Grand Theft Auto 3 เป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในแฟรนไชส์เปลี่ยนจากมุมมองบนลงล่างเป็นกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบและแนะนำการปรับปรุงมากมายที่ปฏิวัติซีรีส์

Obbe Vermeij อดีตพนักงาน Rockstar Games ที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมในชื่อที่โดดเด่นเช่น Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ได้แบ่งปันรายละเอียดเบื้องหลังเกี่ยวกับซีรีส์ นับตั้งแต่เริ่มต้นบล็อกของเขาในปี 2566 Vermeij ยังคงให้แฟน ๆ ด้วยเรื่องไม่สำคัญในบัญชี Twitter ของเขารวมถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเงียบของ Claude ใน GTA 3 การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงของเกม

GTA 3 dev เปิดเผยว่ามุมกล้องถ่ายรูปโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่นมาถึงการบรรลุผลอย่างไร

ในโพสต์ Twitter ล่าสุด Vermeij สารภาพว่าในตอนแรกเขาพบว่ารถไฟขี่ใน Grand Theft Auto 3 เป็น "น่าเบื่อ" เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไปโดยตรง แต่ยกเลิกสิ่งนี้ว่าทำไม่ได้เนื่องจากปัญหาที่อาจเกิดขึ้น แต่ Vermeij ได้ทดลองใช้การสลับกล้องเป็นมุมมองต่างๆตามรางรถไฟเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดของการเดินทาง นวัตกรรมนี้ดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาอื่นที่แนะนำให้ใช้เทคนิคที่คล้ายกันกับรถยนต์ ปฏิกิริยาเชิงบวกของทีมต่อความคิดนี้นำไปสู่การกำเนิดของมุมกล้องถ่ายรูปในตอนนี้ซึ่งพวกเขาพบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"

Vermeij ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ถูกทิ้งไว้ใน Grand Theft Auto Vice City ซึ่งเป็นชื่อที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในดีที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามมันได้รับการปรับปรุงโดยพนักงาน Rockstar ที่แตกต่างกันสำหรับ Grand Theft Auto San Andreas พัดลมที่ทุ่มเทแม้จะมีปัญหาในการสกัดมุมกล้องในโรงภาพยนตร์จาก Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางรถไฟอาจมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีคุณสมบัตินี้ ในการตอบสนอง Vermeij อธิบายว่ากล้องจะอยู่ในตำแหน่งด้านบนและด้านหลังรถม้าเล็กน้อยคล้ายกับมุมมองเมื่อขับรถ

นอกจากนี้ Vermeij เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหล ของแกรนด์โจรกรรม ใหญ่ที่โผล่ขึ้นมาในเดือนธันวาคม การรั่วไหลเปิดเผยว่าเกม Rockstar เคยวางแผนโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 ซึ่งมีการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์ความก้าวหน้าและอื่น ๆ Vermeij ยอมรับการพัฒนา "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของโหมด Deathmatch สำหรับเกมซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนโดยการกำจัดซึ่งกันและกัน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากการทำงานอย่างกว้างขวางที่จำเป็น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 09 2025-07
    Square Enix ทวีตเชื้อเพลิง FF9 ข่าวลือ remake

    Final Fantasy 9 ข่าวลือ remake กลับมาอีกครั้งในการสร้างคลื่นในชุมชนเกมด้วยทวีตล่าสุดจาก Square Enix ข้อความที่เป็นความลับของ บริษัท ได้ครอบครองการเก็งกำไรเกี่ยวกับการรีเมคที่อาจเกิดขึ้นของ RPG Classic อันเป็นที่รักโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อวันครบรอบ 25 ปีบนขอบฟ้า อ่านต่อ e

  • 09 2025-07
    Zen Pinball World ขยายตัวด้วยตารางใหม่ 16 ตารางในสามแพ็ค

    Zen Pinball World ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับผู้เล่นมือถือซึ่งมีโต๊ะพินบอลใหม่ 16 ตาราง ความหลากหลายนั้นน่าประทับใจตั้งแต่การต่อสู้มอนสเตอร์มหากาพย์ไปจนถึงประสบการณ์พินบอลคลาสสิกที่ไร้กาลเวลาทำให้การเปิดตัวมือถือของพวกเขาเปิดตัว 16 ตารางใหม่ในโลกพินบอลเซนคืออะไร

  • 09 2025-07
    Ezio ติดอันดับความนิยมในตัวละครของ Ubisoft Japan

    Ezio Auditore da Firenze ได้รับการสวมมงกุฎตัวละครที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในรางวัลตัวละครของ Ubisoft Japan! ฉลองครบรอบ 30 ปีของ Ubisoft Japan ด้วยการมองอย่างใกล้ชิดกับเหตุการณ์พิเศษขนาดเล็กนี้และรางวัลที่น่าตื่นเต้น Ezio Auditore ใช้การเฉลิมฉลอง Spotlightin ของ Annivers 30th ของ Ubisoft Japan