สรุป
- มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ"
- Obbe Vermeij อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ได้เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังคุณลักษณะ
- นักพัฒนาได้สร้างมุมกล้องสำหรับการขี่รถไฟ แต่ก็ดำเนินการต่อไปสำหรับรถยนต์หลังจากเพื่อน Rockstar Devs พบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
นักพัฒนาเกมร็อคสตาร์อดีตได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าสนใจของมุมกล้องภาพยนตร์ที่โดดเด่นใน Grand Theft Auto 3 ติดตามรากของมันกลับไปสู่ประสบการณ์ทางโลกของการนั่งรถไฟ ฟีเจอร์ที่ก้าวล้ำนี้ได้กลายเป็นวัตถุดิบในทุกชื่อ Grand Theft Auto ที่ตามมา Grand Theft Auto 3 เป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญในแฟรนไชส์เปลี่ยนจากมุมมองบนลงล่างเป็นกราฟิก 3 มิติเต็มรูปแบบและแนะนำการปรับปรุงมากมายที่ปฏิวัติซีรีส์
Obbe Vermeij อดีตพนักงาน Rockstar Games ที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมในชื่อที่โดดเด่นเช่น Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas และ Grand Theft Auto 4 ได้แบ่งปันรายละเอียดเบื้องหลังเกี่ยวกับซีรีส์ นับตั้งแต่เริ่มต้นบล็อกของเขาในปี 2566 Vermeij ยังคงให้แฟน ๆ ด้วยเรื่องไม่สำคัญในบัญชี Twitter ของเขารวมถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเงียบของ Claude ใน GTA 3 การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างมุมกล้องภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงของเกม
GTA 3 dev เปิดเผยว่ามุมกล้องถ่ายรูปโรงภาพยนตร์ที่โดดเด่นมาถึงการบรรลุผลอย่างไร
ในโพสต์ Twitter ล่าสุด Vermeij สารภาพว่าในตอนแรกเขาพบว่ารถไฟขี่ใน Grand Theft Auto 3 เป็น "น่าเบื่อ" เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไปยังสถานีถัดไปโดยตรง แต่ยกเลิกสิ่งนี้ว่าทำไม่ได้เนื่องจากปัญหาที่อาจเกิดขึ้น แต่ Vermeij ได้ทดลองใช้การสลับกล้องเป็นมุมมองต่างๆตามรางรถไฟเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดของการเดินทาง นวัตกรรมนี้ดึงดูดความสนใจของนักพัฒนาอื่นที่แนะนำให้ใช้เทคนิคที่คล้ายกันกับรถยนต์ ปฏิกิริยาเชิงบวกของทีมต่อความคิดนี้นำไปสู่การกำเนิดของมุมกล้องถ่ายรูปในตอนนี้ซึ่งพวกเขาพบว่า "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ"
Vermeij ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ถูกทิ้งไว้ใน Grand Theft Auto Vice City ซึ่งเป็นชื่อที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในดีที่สุดในซีรีส์ อย่างไรก็ตามมันได้รับการปรับปรุงโดยพนักงาน Rockstar ที่แตกต่างกันสำหรับ Grand Theft Auto San Andreas พัดลมที่ทุ่มเทแม้จะมีปัญหาในการสกัดมุมกล้องในโรงภาพยนตร์จาก Grand Theft Auto 3 เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางรถไฟอาจมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีคุณสมบัตินี้ ในการตอบสนอง Vermeij อธิบายว่ากล้องจะอยู่ในตำแหน่งด้านบนและด้านหลังรถม้าเล็กน้อยคล้ายกับมุมมองเมื่อขับรถ
นอกจากนี้ Vermeij เพิ่งยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหล ของแกรนด์โจรกรรม ใหญ่ที่โผล่ขึ้นมาในเดือนธันวาคม การรั่วไหลเปิดเผยว่าเกม Rockstar เคยวางแผนโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 ซึ่งมีการสร้างตัวละครภารกิจออนไลน์ความก้าวหน้าและอื่น ๆ Vermeij ยอมรับการพัฒนา "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของโหมด Deathmatch สำหรับเกมซึ่งผู้เล่นสามารถได้รับคะแนนโดยการกำจัดซึ่งกันและกัน น่าเสียดายที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากการทำงานอย่างกว้างขวางที่จำเป็น