Özet
- Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısı "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski bir rockstar oyun geliştiricisi olan Obbe Vermeij, özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini ortaya çıkardı.
- Geliştirici, tren sürüşleri için kamera açısını yarattı, ancak Rockstar Devs'in "şaşırtıcı derecede eğlenceli" bulduktan sonra otomobiller için uygulamaya devam etti.
Eski bir Rockstar oyun geliştiricisi, Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açısının büyüleyici başlangıç hikayesine ışık tuttu ve köklerini bir tren yolculuğunun sıradan deneyimine kadar izledi. Bu çığır açan özellik o zamandan beri sonraki her Grand Theft Auto unvanında bir temel haline geldi. Grand Theft Auto 3, franchise'da önemli bir kilometre taşı olarak işaretlendi, yukarıdan aşağıya bir görünümden tam 3D grafiklere geçti ve seride devrim yaratan çok sayıda geliştirme getirdi.
Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas ve Grand Theft Auto 4 gibi ikonik başlıklara katkılarıyla bilinen eski bir Rockstar Games çalışanı Obbe Vermeij, dizi hakkında ilgi çekici sahnenin arkası ayrıntılarını paylaşıyor. Bloguna 2023'te başladığından beri Vermeij, Claude'un GTA 3'teki sessizliğinin arkasındaki nedenler de dahil olmak üzere Twitter hesabında hayranlara büyüleyici trivia sağlamaya devam etti. En son vahiy, oyunun ünlü sinematik kamera açısının yaratılmasını detaylandırıyor.
GTA 3 Dev, ikonik sinematik tren kamera açısının nasıl gerçekleştiğini ortaya koyuyor
Yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Vermeij, başlangıçta Grand Theft Auto 3'teki tren sürüşlerini "sıkıcı" olarak bulduğunu itiraf etti. Oyuncuların doğrudan bir sonraki istasyona atlamasına izin vermeyi düşündü, ancak potansiyel "akış sorunları" nedeniyle bunu pratik olarak reddetti. Bunun yerine, Vermeij, yolculuğun çekiciliğini artırmak için kamerayı tren pistleri boyunca çeşitli bakış açılarına dönüştürmeyi denedi. Bu yenilik, otomobillere benzer bir teknik uygulamayı öneren başka bir geliştiricinin dikkatini çekti. Ekibin bu fikre olumlu tepkisi, şimdi "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldukları ikiksel sinematik kamera açısının doğumuna yol açtı.
Vermeij ayrıca, sinematik kamera açısının Grand Theft Auto Vice City'de dokunulmadığını belirtti, bu da genellikle dizinin en iyilerinden biri olarak selamlandı. Ancak, Grand Theft Auto San Andreas için farklı bir Rockstar çalışanı tarafından yenilendi. Özel bir fan, bu özellik olmadan tren yolculuğunun nasıl görünebileceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ten sinematik kamera açısını çıkarma zahmetine bile gitti. Yanıt olarak Vermeij, kameranın bir araba sürerken manzaraya benzer şekilde tren arabasının yukarıda ve biraz arkasında konumlandırılacağını açıkladı.
Buna ek olarak, Vermeij kısa süre önce Aralık ayında ortaya çıkan büyük bir Grand Theft Auto Sızıntısından bazı ayrıntıları doğruladı. Sızıntı, Rockstar Games'in bir zamanlar Grand Theft Auto 3 için karakter yaratma, çevrimiçi görevler, ilerleme ve daha fazlasını içeren çevrimiçi bir mod planladığını açıkladı. Vermeij, oyuncuların birbirlerini ortadan kaldırarak puan kazanabileceği oyun için bir Deathmatch modunun "temel bir uygulamasını" geliştirmeyi itiraf etti. Ne yazık ki, çevrimiçi mod, ihtiyaç duyduğu kapsamlı çalışma nedeniyle nihayetinde terk edildi.