Streszczenie
- Ikoniczny kąt kamery kinowej w Grand Theft Auto 3 pochodzi z „nudnej” jazdy pociągiem.
- OBBE Vermeij, były programista gier, ujawnił proces rozwoju tej funkcji.
- Deweloper stworzył kąt kamery na przejażdżki pociągiem, ale wdrożył go do samochodów po tym, jak koledzy Rockstar Devs uznali go za „zaskakująco zabawne”.
Były deweloper gier Rockstar rzucił światło na fascynującą historię pochodzenia kultowego kątu kamery w Grand Theft Auto 3 , śledząc swoje korzenie z powrotem do przyziemnego doświadczenia jazdy pociągiem. Od tego czasu ta przełomowa funkcja stała się podstawą każdego kolejnego tytułu Auto Grand Theft . Grand Theft Auto 3 oznaczał znaczący kamień milowy w franczyzy, przechodząc z odgórnego widoku do pełnej grafiki 3D i wprowadzając wiele ulepszeń, które zrewolucjonizowały serię.
Obbe Vermeij, były pracownik Rockstar Games, znany ze swojego wkładu w kultowe tytuły, takie jak Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas i Grand Theft Auto 4 , dzieli się intrygującymi szczegółami zza kulis na temat serii. Od czasu założenia swojego bloga w 2023 r. Vermeij nadal zapewnia fanom fascynujące ciekawostki na swoim koncie na Twitterze, w tym powody ciszy Claude'a w GTA 3 . Jego najnowsze objawienie opisuje tworzenie znanego kątu kamery w grze.
GTA 3 Dev ujawnia, jak przybył kultowy kąt kinowej kamery kolejowej
W niedawnym poście na Twitterze Vermeij przyznał, że początkowo stwierdził, że pociąg w Grand Theft Auto 3 był „nudny”. Rozważał zezwolenie graczom przeskakiwać bezpośrednio do następnej stacji, ale odrzucił to jako niepraktyczne ze względu na potencjalne „problemy ze strumieniowaniem”. Zamiast tego Vermeij eksperymentował z przełączaniem aparatu na różne punkty widzenia wzdłuż torów kolejowych, aby poprawić atrakcyjność podróży. Ta innowacja zwróciła uwagę innego dewelopera, który zasugerował zastosowanie podobnej techniki do samochodów. Pozytywna reakcja zespołu na ten pomysł doprowadziła do narodzin ikonicznej kątu kamery filmowej, co uznali za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij zauważył również, że kąt kamery filmowej pozostał nietknięty w Grand Theft Auto Vice City , tytuł często okrzyknięty jednym z najlepszych z serii. Jednak przeszedł odnowę przez innego pracownika Rockstar dla Grand Theft Auto San Andreas . Dedykowany wentylator zwrócił się nawet do kłopotów z kątem filmowym z Grand Theft Auto 3, aby zilustrować, jak mogła wyglądać podróż pociągiem bez tej funkcji. W odpowiedzi Vermeij wyjaśnił, że kamera byłaby ustawiona powyżej i nieco za karetką kolejową, podobną do widoku podczas jazdy samochodem.
Ponadto Vermeij niedawno potwierdził niektóre szczegóły z poważnego wycieku auto wielkiego kradzieży, który pojawił się w grudniu. Przeciek ujawnił, że Gry Rockstar zaplanowały kiedyś tryb online dla Grand Theft Auto 3 , zawierający tworzenie postaci, misje online, progresję i wiele innych. Vermeij przyznał się do opracowania „podstawowej implementacji” trybu DeathMatch dla gry, w którym gracze mogli zdobyć punkty, eliminując się nawzajem. Niestety tryb online został ostatecznie porzucony z powodu obszernej wymaganej pracy.